李淜和油畫《電競之城》。記者 張馳 攝
畫家李淜的畫室里,一張乒乓球桌尤為顯眼。
靠近這張球桌的一側(cè)墻面,此刻正放置著一張大尺幅的油畫作品。畫面上,某場電競賽事中的兩支隊(duì)伍正在緊張對(duì)峙。
(資料圖片)
這是李淜參展“十年·海上風(fēng)華”的作品《電競之城》。最近的幾個(gè)月來,他一直在畫這幅畫。畫累了的時(shí)候,他會(huì)打乒乓球調(diào)節(jié)一下。
就這樣,作為傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的乒乓球,和新興的電競運(yùn)動(dòng)同時(shí)出現(xiàn)在李淜的畫室中,形成了奇妙的對(duì)話。
和大部分身處上海這個(gè)城市的人一樣,近幾年來,李淜對(duì)“電競”這個(gè)詞語越來越不陌生。
2017年,上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,率先提出打造“全球電競之都”的目標(biāo)。之后,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產(chǎn)業(yè)布局,上海已集聚全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),超過40%的全國電競賽事在上海舉辦。
2020年,英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在上汽浦東足球場迎來冠亞軍決賽。作為全球關(guān)注度最高的電競賽事之一,S10落地上海,也證明了上海這座電競之城的實(shí)力。
70后的李淜第一次接觸電子游戲還是在上世紀(jì)80年代初。“非常早,我所在的城市第一次有了街機(jī),因?yàn)樵趯W(xué)校拿了一個(gè)獎(jiǎng),學(xué)校獎(jiǎng)勵(lì)了我一張可以免費(fèi)玩一個(gè)小時(shí)街機(jī)的券?!?/p>
“電子競技給我們的下一代帶來了一個(gè)更大的世界。上一代人對(duì)世界的認(rèn)知與理解,更多停留在對(duì)自然世界的理解,而現(xiàn)在的年輕人在此基礎(chǔ)上多了一種非自然的虛擬世界?!崩顪K說。
電競比賽的內(nèi)容盡管是“虛擬的世界”,但電競比賽依然是真實(shí)的世界。李淜的《電競之城》畫面主體就來自發(fā)生在上海的某場電競比賽。李淜說:“這件作品采用了對(duì)稱式的構(gòu)圖,圍繞著電競雙方正在對(duì)壘的場面展開?!?/p>
盡管比賽過程異常激烈,但電競比賽不像傳統(tǒng)體育賽事有直觀的觀賞性,這也給李淜的創(chuàng)作帶來了難度。
“如果按實(shí)際情形來畫,會(huì)顯得場面單調(diào)冷清?!睘榇?,李淜在畫面上加入了烘托氣氛的煙霧、用來慶祝勝利的紙炮紙屑以及氣球等?!霸趯?shí)際的電競比賽過程中,不會(huì)有這些。如果打破時(shí)間的維度,將電競比賽之后的慶祝氛圍帶到電競過程之中來,就能打破冷清的感覺,電競比賽的激烈性也可以通過這些氛圍的營造而凸顯。”
在李淜看來,繪畫的主題性創(chuàng)作主要是通過圖像去表達(dá)?!霸凇峨姼傊恰愤@件作品里,噴出的煙霧,從造型上而言容易與戰(zhàn)爭的硝煙聯(lián)系在一起,這樣電競戰(zhàn)場的感覺更容易出來。畫面中其他視覺元素也都是圍繞著這種戰(zhàn)場的感受去形塑。”
此外,《電競之城》的尺寸為163×400cm,因?yàn)榭臻g場景較大、人物多,各種畫面關(guān)系的調(diào)度也成了創(chuàng)作難度。李淜說:“猶如水滸108將排座次,排得不好的話,它就會(huì)在畫面上鬧騰。”
《電競之城》從七月初開始創(chuàng)作,直到最近才完成?!爱嬤@幅作品的整個(gè)過程中,焦慮、疲勞和小滿意相互交織?!崩顪K坦言。
如今的上海,距離“全球電競之都”的目標(biāo)越來越近。在此前上海交通大學(xué)發(fā)布的《全球電競之都評(píng)價(jià)報(bào)告》中,上海在亞洲電競之都綜合排名中列首位,在全球電競之都排名中位列第二,僅次于洛杉磯。
“希望我們的‘電競之城’,能成為名副其實(shí)的‘全球電競之都’?!崩顪K說。(記者 李君娜)
原標(biāo)題:
將一場發(fā)生在上海的比賽濃縮在油畫中,畫家李淜的《電競之城》——
記錄一個(gè)真實(shí)世界中的“虛擬戰(zhàn)場”
標(biāo)簽: 電競賽事 一個(gè)真實(shí) 有的放矢 比賽的激烈 烘托氣氛