6月30日,游戲《保衛(wèi)蘿卜》第四代續(xù)作上線,延續(xù)了塔防休閑玩法,依舊是那只胖圓的蘿卜作為主人公。游戲剛一上線就收獲了不少玩家的目光,并在當(dāng)日午間于微博引發(fā)熱議,登上熱搜榜前排。而作為飛魚科技的熱門游戲IP,《保衛(wèi)蘿卜》系列自第一代上線至今已經(jīng)走過十年,在游戲市場競爭中,想要以“用簡單創(chuàng)造精彩”的飛魚科技,這一次又能否按照目標(biāo)給玩家們帶來驚喜?
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玩家期待值被拉升
一年前,“保衛(wèi)蘿卜”曾在B站發(fā)布了《保衛(wèi)蘿卜4》的第一個(gè)宣傳視頻,30多秒的視頻帶動(dòng)了一大波玩家的回憶殺,播放量超187萬次。一年后,經(jīng)歷了幾輪測試的《保衛(wèi)蘿卜4》終于在6月30日上線與玩家見面。
據(jù)游戲介紹顯示,《保衛(wèi)蘿卜4》延續(xù)了以往呆萌清新的畫風(fēng),面向各年齡段玩家。主角蘿卜“阿波”將進(jìn)入呆兔影視島進(jìn)行新的探險(xiǎn),在玩法上,除塔防之外,該游戲還加入了寵物養(yǎng)成和家具裝扮。
游戲公測后,《保衛(wèi)蘿卜4》在游戲社交圈中引起熱議,不少玩家在社交賬號(hào)上分享著自己的游戲體驗(yàn)和對(duì)《保衛(wèi)蘿卜》這一游戲IP的回憶。玩家高亭表示:“這款游戲的前作陪伴我度過了學(xué)生時(shí)代,第四代從測試階段就一直在期待,上線后也第一時(shí)間下載了游戲進(jìn)行體驗(yàn)?!?/p>
此外,《保衛(wèi)蘿卜》官方還在微博聯(lián)動(dòng)《神廟逃亡》《湯姆貓》《地鐵跑酷》等經(jīng)典游戲“團(tuán)建”,帶來福利活動(dòng),進(jìn)一步帶動(dòng)游戲熱度的上升。據(jù)微博平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,截至北京商報(bào)記者發(fā)稿, “保衛(wèi)蘿卜4上線”詞條閱讀量超7000萬次,討論超2.8萬條,一度在上線首日的午間登上微博熱搜榜第10位。
前作還在發(fā)光發(fā)熱
盡管游戲市場競爭激烈,中重度游戲大行其道,但隨著用戶游戲時(shí)間碎片化趨勢愈發(fā)明顯,休閑、超休閑游戲越來越受到玩家關(guān)注。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1-3月進(jìn)入iOS下載量TOP20的超休閑游戲的下載量占比下降;但入榜的超休閑游戲的數(shù)量、總下載量均同比上升。
在休閑、超休閑游戲持續(xù)發(fā)展的同時(shí),游戲《保衛(wèi)蘿卜4》的上線即火爆也離不開前作積攢的IP熱度。在新作登場這天,2016年推出的《保衛(wèi)蘿卜3》位列iPad App免費(fèi)游戲榜第12名,2012年的《保衛(wèi)蘿卜》和2013年的《保衛(wèi)蘿卜2》也在該榜單前百名之列。
在前作市場熱度延續(xù)至今的背景下,《保衛(wèi)蘿卜》系列也在為發(fā)行公司的收益不斷增色。據(jù)飛魚科技2021年年度報(bào)告顯示,《保衛(wèi)蘿卜》系列前三款游戲作為公司標(biāo)志性熱門產(chǎn)品,在收益、MAU、ARPPU及廣告收益方面均錄得強(qiáng)勁增長,目前累計(jì)注冊(cè)用戶超過6億。《保衛(wèi)蘿卜》游戲IP也在創(chuàng)意家居用品、“3C”(電腦、通信及消費(fèi))產(chǎn)品配件、寵物用品、食品及桌游領(lǐng)域帶來新的消費(fèi)。
“小游戲”的大能量
隨著《保衛(wèi)蘿卜4》的上線,新作能為背后公司帶來何種影響也倍受各方關(guān)注。對(duì)于未來發(fā)展規(guī)劃問題,北京商報(bào)記者向《保衛(wèi)蘿卜4》發(fā)行方飛魚科技發(fā)去采訪函,但截至記者發(fā)稿,尚未有回復(fù)。
而據(jù)飛魚科技2021年年度報(bào)告顯示,2021年公司總收益為1.05億元,截至2021年底,飛魚科技則擁有9個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),專注于角色扮演(RPG)、休閑、休閑多人線上戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)及第一人稱射擊游戲(FPS)等各種游戲類型。除了《保衛(wèi)蘿卜》外,該公司還擁有《神仙道》《三國之刃》《你胖你先吃》《超級(jí)幻影貓》等數(shù)款游戲品牌。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野表示,游戲IP要延續(xù)熱度,不僅需要吸引年輕用戶,還要滿足老玩家的情懷需求,在保有經(jīng)典的同時(shí)緊跟市場變化絕非易事,需要游戲企業(yè)持續(xù)探索。
除此以外,衛(wèi)明野指出,從市場收入來看,目前我國休閑游戲市場規(guī)模已達(dá)百億元,并且仍有上升空間。此時(shí)游戲企業(yè)應(yīng)持續(xù)關(guān)注用戶需求,不斷優(yōu)化游戲業(yè)務(wù),凝聚高質(zhì)量發(fā)展共識(shí),加快推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
北京商報(bào)記者 鄭蕊 實(shí)習(xí)記者 韓昕媛