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中國EDG驚險奪冠 青春的幻想終于可以實(shí)現(xiàn)了

2021-11-08 17:10:03 來源:格隆匯

這次奪冠為何引來年輕人狂歡?正如一位網(wǎng)友所說的那般:“這個游戲已經(jīng)納入了亞運(yùn)會的比賽項目,這些少年也可以為國爭光了!青春的幻想終于可以實(shí)現(xiàn)了。”

這位80后掌舵,EDG戰(zhàn)隊崛起 至今完成了兩輪融資

站上冠軍舞臺的EDG戰(zhàn)隊,離不開背后的掌舵人——愛德朱。

他是何許人也?這就要提到曾經(jīng)叱咤房地產(chǎn)行業(yè)的巨頭合生創(chuàng)展了。愛德朱正是合生創(chuàng)展董事長朱孟依的長子朱一航,一度被看作合生創(chuàng)展準(zhǔn)接班人。

身為地產(chǎn)二代,80后的朱一航并沒有一來就接管家族的業(yè)務(wù),而是自己創(chuàng)立了遠(yuǎn)富房地產(chǎn)公司。2009年,遠(yuǎn)富被合生創(chuàng)展通過股份配發(fā)的方式,以68.75億收購,交易完成后,朱一航成為合生創(chuàng)展的第二大股東。但朱一航并未以第二大股東的身份進(jìn)入董事會,在合生創(chuàng)展的歷次年報中,無論執(zhí)行董事和非執(zhí)行董事都沒有朱一航的名字。

2011年初,朱一航擔(dān)任珠江商貿(mào)董事長,這是一家與珠江投資及合生創(chuàng)展沒有直接架構(gòu)關(guān)系的公司,但朱一航在珠江商貿(mào)的存在感同樣不強(qiáng),內(nèi)部見過他本人的員工很少。8年后,朱一航全面退出珠江商貿(mào),將接力棒交給了弟弟朱偉航。

而朱一航與電競的故事要從2012年講起。當(dāng)年,S2賽事如火如荼,朱一航應(yīng)朋友之邀到現(xiàn)場觀看了英雄聯(lián)盟的比賽。比賽現(xiàn)場震撼到了朱一航,賽場上選手的精彩操作,和臺下熱烈的觀賽氛圍,讓他有了組建一個俱樂部的想法。于是,朱一航于2013年在廣州創(chuàng)辦了EDG電子競技俱樂部。

在朱一航掌舵中,EDG成為國內(nèi)第一家建立專門基地的電競俱樂部,也是最早提出對電競俱樂部進(jìn)行規(guī)范化管理的俱樂部之一。隨后,朱一航成立超競文化有限公司,在專業(yè)的規(guī)?;\(yùn)作下,電競版圖徐徐拉開。

朱一航看到,電競行業(yè)除了需要好的選手和教練,還需要好的運(yùn)營管理、內(nèi)容制作、賽事執(zhí)行、轉(zhuǎn)播等各種專業(yè)的人才,2017年,為“讓有志投身電競行業(yè)的年輕人能接受到專業(yè)的電競教育”,朱一航成立了超竟教育集團(tuán)。

隨后一次露天電競比賽中,賽事因下雨延后,直到半夜三點(diǎn)才結(jié)束,隊員和觀眾遇到不少困境,這又讓朱一航有了打造一個專屬電競線下空間的想法。他希望,以后的比賽中,賽場不會受到天氣影響暫停,賽場周邊開設(shè)的電競IP商店、主題餐廳、主題酒店等,可以為前來參賽和觀賽的人員提供服務(wù)。

于是2017年底,超競互娛與騰訊電競合作的首個電競綜合體在北京朝陽合生匯落地。這是一個涵蓋游戲、文學(xué)、動漫、影視、電競五大泛娛樂內(nèi)容板塊于一體的商業(yè)生態(tài)圈。由此, 國內(nèi)“電競+”的商業(yè)模式進(jìn)一步形成。

2018年5月,EDG電競俱樂部完成近1億人民幣的Pre-A輪融資,投資方包括曜為資本、中國偶像娛樂產(chǎn)業(yè)基金、廣州超競。其中,曜為資本是專注于體育產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)構(gòu),由姚明和其他行業(yè)專業(yè)投資人士共同成立;中國偶像娛樂產(chǎn)業(yè)基金由中投中財主導(dǎo),在泛娛樂領(lǐng)域有深入布局。

這是EDG成立五年來第一次正式對外融資。超競集團(tuán)CEO吳歷華在采訪中提到,“這已經(jīng)不是一個小打小鬧的行業(yè)了。”半年后,EDG再次獲得繪夢動畫、iMAY電子競技俱樂部和華文創(chuàng)投的股權(quán)融資,讓這一賽道再次進(jìn)入資本視野。

借鑒傳統(tǒng)的體育商業(yè)模式,EDG從成立之初只有一個英雄聯(lián)盟分部,發(fā)展到如今4大種類7個項目,盈利模式包括贊助商、直播平臺、內(nèi)容、衍生品,并布局了VR、AI兩個賽道及俱樂部主客場。朱一航實(shí)現(xiàn)了從單純的獎金收入到如今商業(yè)模式多元化的跨越,也帶領(lǐng)EDG團(tuán)隊創(chuàng)造了賽事神話。

回想八年前,EDG團(tuán)隊的成立頗受爭議,彼時電競這一概念并不流行,愛德朱和同伴被稱作“那些打游戲的孩子”。但如今,中國電競發(fā)展已經(jīng)走在世界前列,EDG奪冠,朱一航和他的電競王國成為了歷史的締造者。

電競迎來大爆發(fā),VC也來了 明年杭州運(yùn)會,我們再一起加油!

今年,電競?cè)貌粺狒[,一筆筆融資誕生。

開年,電競業(yè)誕生了年度第一筆重磅收購——1月15日,電競運(yùn)營商英雄體育從王思聰手中收購了香蕉游戲傳媒交易完成后,香蕉游戲傳媒將作為英雄體育VSPN旗下的獨(dú)立品牌,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。

收購當(dāng)日,應(yīng)書嶺現(xiàn)身表示,此次收購是英雄體育VSPN海外業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)張的重要一步,英雄體育VSPN收購的初衷是打造更加優(yōu)質(zhì)的國際電競賽事和高層團(tuán)隊的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。接下來,香蕉游戲傳媒創(chuàng)始人王思聰將加盟英雄體育VSPN。

英雄體育VSPN成立于2016年,以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作運(yùn)營為核心,提供賽事運(yùn)營、藝人孵化及管理、電競商業(yè)化等綜合服務(wù)。作為英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO,應(yīng)書嶺與王思聰是多年的好友,兩人同為80后,都是電競愛好者。2015年,應(yīng)書嶺創(chuàng)立英雄互娛,曾任真格基金副總裁的吳旦、華興資本前董事總經(jīng)理黃勝利紛紛加盟了英雄互娛。隔年開始與騰訊合作承辦電競賽事,并成立了英雄體育。

自成立后,英雄體育便獲得了紅杉中國、真格基金、華興新經(jīng)濟(jì)基金、王思聰、華誼兄弟等投資人加持,投資了8000萬。不到一年后,王思聰賣出了全部股份,但回報頗豐。今年6月,英雄體育VSPN宣布完成數(shù)千萬美元的B2輪融資,投資方為一支由摩根士丹利亞洲私募基金管理的投資基金。

幾乎同一時間,“嗶哩嗶哩電競”完成了首輪1.8億元融資,此次融資由浙江創(chuàng)想文化基金領(lǐng)投,天府文投和博瑞傳播跟投。資料顯示,嗶哩嗶哩電競于2018年10月正式成立。成立之初,B站董事長陳睿兼任電競公司董事長,此前戰(zhàn)旗TV的負(fù)責(zé)人陳悠悠被任命為電競公司總裁,直接向陳睿匯報。

在嗶哩嗶哩電競成立之前,B站便開始將目光瞄準(zhǔn)了電競行業(yè)。2017年,彼時尚未上市的B站收購了IM戰(zhàn)隊,并以此為班底成立了BLG電子競技俱樂部;2018年9月,嗶哩嗶哩拿下暴雪旗下守望先鋒聯(lián)賽(OWL)永久席位,組建杭州閃電隊,隨后宣布落戶杭州。

成立3年時間,嗶哩嗶哩電競已構(gòu)建以俱樂部、賽事運(yùn)營及制播、藝人經(jīng)紀(jì)和賽事主場為核心的業(yè)務(wù)閉環(huán)生態(tài)。陳睿曾表示:“電競是目前最受年輕人喜愛的體育項目,同時也是B站的重要內(nèi)容,所以我們會一直支持電競這項運(yùn)動。”

除了B站,也有多家產(chǎn)業(yè)資本先后收購電競俱樂部,如微博收購KPL戰(zhàn)隊TS、快手也在當(dāng)日完成了收購YTG戰(zhàn)隊,正式進(jìn)軍KPL職業(yè)聯(lián)賽、TT語音收購DMO電競俱樂部、能興集團(tuán)收購eStar LPL分部。甚至一度出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)巨頭排隊搶購電競戰(zhàn)隊的神奇景象。

與此同時,VC也開始涌入電競賽道。公開數(shù)據(jù)顯示,2021上半年中國電子競技行業(yè)共發(fā)生投融資事件5起,累計金額為11.24億元。分輪次來看,B+輪融資事件及金額均為最高,2起投融資金額達(dá)8.32億元。在這些項目背后,常常看到紅杉中國、經(jīng)緯中國、啟明創(chuàng)投、天圖投資等一線投資機(jī)構(gòu)的身影。

某垂直于體育領(lǐng)域的VC機(jī)構(gòu)投資副總裁向投資界介紹:如今,在這個領(lǐng)域的投資人主要關(guān)注新興電競游戲及技術(shù)、新興電競賽事聯(lián)盟、聯(lián)盟體系下的俱樂部席位、電競?cè)巳旱木€上/線下的社交/消費(fèi)場景以及電競產(chǎn)業(yè)的垂直/綜合服務(wù)商等等。

他進(jìn)一步說:“目前來看頭部企業(yè)會比較好融資,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈上多個環(huán)節(jié)在開始進(jìn)入到整合提升效率的階段了。”甚至有投資人直言:“今年才是國內(nèi)真正意義上的電競元年。”

更重要的是,游戲監(jiān)管日趨完善。8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。

而以往被視為“不務(wù)正業(yè)”的電競開始進(jìn)入主流視野,獲得認(rèn)可。今年11月,杭州亞組委正式對外公布了八款入選第十九屆亞運(yùn)會的電競比賽項目,包括王者榮耀亞運(yùn)版本(Arena of Valor Asian Games Version)、英雄聯(lián)盟、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目將作為正式競賽內(nèi)容亮相亞運(yùn)會賽場。

這是電競行業(yè)一個新的起點(diǎn)。對于更多年輕人而言,電競已經(jīng)成為了生活中一部分。未來,類似球迷的一天或?qū)⒊蔀槌B(tài):年輕人約上三五好友或在酒吧、或在家中,看著電視屏幕播放重要的電競比賽,為主隊的勝利一同興奮喝彩。正如昨晚那般,大家在各自朋友圈和社交平臺上的狂歡慶祝。

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