騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼: 以亞運(yùn)為新起點(diǎn),把握電競(jìng)國(guó)際化發(fā)展的新機(jī)遇7月28日,第二十屆ChinaJoy展會(huì)期間,2023全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉辦。會(huì)上,網(wǎng)易公司CEO丁磊視頻分享了他對(duì)電競(jìng)事業(yè)的愿景。“在全世界人眼中,世界杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域我們也在呼喚這樣一個(gè)品牌,盡快代表中國(guó)走出去?!?/p>
今年9月即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)受到國(guó)內(nèi)國(guó)際社會(huì)高度關(guān)注。從確定入亞到公布小項(xiàng),從集訓(xùn)大名單到最終的公示名單,電競(jìng)的動(dòng)態(tài)一次次引發(fā)大眾關(guān)注。在會(huì)上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等多位游戲版權(quán)方皆提出了自己站在“電競(jìng)?cè)雭啞惫?jié)點(diǎn)上,對(duì)如何發(fā)展電競(jìng)事業(yè)的思考。
現(xiàn)場(chǎng),拳頭游戲負(fù)責(zé)人正式宣布,2024無(wú)畏契約冠軍巡回賽的第二個(gè)國(guó)際賽事將在上海舉辦。此前,在無(wú)謂契約東京大師賽中,電競(jìng)俱樂(lè)部edg已取得亮眼成績(jī)。
(資料圖片)
“無(wú)畏契約”大師賽落地上海啟動(dòng)儀式。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示,在政府、體育組織與版權(quán)方之間形成緊密而協(xié)調(diào)的配合邏輯之后,全球電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)新的市場(chǎng)與更廣闊的合作空間。
未來(lái),在中央主管部門(mén)、中國(guó)音數(shù)協(xié)的指導(dǎo)和支持下,騰訊將繼續(xù)遵循“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”“文化出?!钡葢?zhàn)略方針,攜手更多的國(guó)際電競(jìng)伙伴,以杭州亞運(yùn)會(huì)為新起點(diǎn),在人文交流、人才培養(yǎng)、賽事支持、電競(jìng)規(guī)范化發(fā)展等維度展開(kāi)合作,積極促進(jìn)不同民族、不同地域的文化交融,一起為亞洲乃至全球體育文化事業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
此前,在2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),候淼介紹了騰訊在今年亞運(yùn)會(huì)的身份角色和承擔(dān)的任務(wù)。包括為亞運(yùn)打造專(zhuān)屬版本,圍繞亞運(yùn)測(cè)試、場(chǎng)館測(cè)試、亞運(yùn)征途等賽事,建立整體符合洲際賽事技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和保障能力,為國(guó)家隊(duì)提供訓(xùn)練及保障,根據(jù)體總授權(quán)要求推薦國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)候選人員并對(duì)通過(guò)的選手進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)的訓(xùn)練及后勤保障工作等。
網(wǎng)易CEO丁磊: 一年舉辦3000場(chǎng)賽事,想打造電競(jìng)界“村BA”
在會(huì)上,網(wǎng)易公司CEO丁磊發(fā)表視頻演講。他表示,電競(jìng)已經(jīng)成為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中最具潛力,也最有活力的板塊之一。“今天,每三個(gè)中國(guó)人中,就有一個(gè)電競(jìng)用戶(hù)。光網(wǎng)易,每年就要舉辦超過(guò)3000場(chǎng)電競(jìng)比賽,規(guī)模相當(dāng)于辦了十幾個(gè)中超聯(lián)賽?!?/p>
面對(duì)電競(jìng)?cè)雭嗊@樣的大好機(jī)遇,如何讓電競(jìng)成為中國(guó)遞給世界的一張新名片也成為了新挑戰(zhàn)。
丁磊提出,首先需要更多原創(chuàng)產(chǎn)品、中國(guó)企業(yè)的產(chǎn)品,除了開(kāi)拓“車(chē)槍球”這樣的主流電競(jìng)產(chǎn)品,更要善于挖掘中國(guó)故事、中國(guó)文化,創(chuàng)造出更多具有中國(guó)特色的電競(jìng)產(chǎn)品。
此外,丁磊認(rèn)為中國(guó)電競(jìng)想走出去,一定要打造世界級(jí)品牌。“在全世界人眼中,世界杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。在中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域我們也在呼喚這樣一個(gè)品牌,盡快代表中國(guó)走出去,連接全球的人才、賽事、文化?!?/p>
南都記者獲悉,在辦賽方面,網(wǎng)易《永劫無(wú)間》《第五人格》等原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲的電競(jìng)賽事已吸引了全球30多個(gè)國(guó)家的選手參賽,觀看人次上億。此外,在品牌打造上,網(wǎng)易已在東南亞地區(qū)運(yùn)營(yíng)電競(jìng)品牌“TopClans”,該品牌不僅服務(wù)網(wǎng)易自家賽事,也幫助全球電競(jìng)產(chǎn)品“搭臺(tái)辦賽”;可以搞世界級(jí)大賽,也可以下沉到網(wǎng)吧、社區(qū),做電競(jìng)界的“村超”“村BA”。目前,“TopClans”已經(jīng)成為了東南亞地區(qū)最具影響力的電競(jìng)品牌之一。
完美世界CEO蕭泓: 電競(jìng)?cè)蚧攸c(diǎn)在于“以競(jìng)促合”
完美世界是《DOTA2》和《CS:GO》中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商,專(zhuān)注于產(chǎn)品研發(fā)、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)以及專(zhuān)業(yè)賽事組織。自2015年起,完美世界已主辦了三屆以中國(guó)風(fēng)為主題的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽。2023年,DOTA2作為電競(jìng)小項(xiàng)進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)。
在此契機(jī)下,完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓表示,入亞后電競(jìng)行業(yè)未來(lái)有三大走向:賽事規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)體育化、市場(chǎng)大眾化。在賽事規(guī)范化方面,亞運(yùn)籌備過(guò)程中,各個(gè)版權(quán)方與亞運(yùn)努力融合,建立了一套通用的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn);在產(chǎn)業(yè)體育化方面,電競(jìng)逐步接軌更多國(guó)際傳統(tǒng)體育大賽,吸收傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗(yàn),朝著電子體育的方向不斷發(fā)展。
市場(chǎng)大眾化方面,亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)與傳統(tǒng)體育并列,都有國(guó)家隊(duì)為國(guó)爭(zhēng)光,這創(chuàng)造了向社會(huì)詮釋電競(jìng)的良好契機(jī),極大地激發(fā)了電競(jìng)從業(yè)者和愛(ài)好者的民族榮譽(yù)感,讓全球用戶(hù)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知、認(rèn)同感日漸加強(qiáng),電競(jìng)“破圈”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值被更客觀認(rèn)知,為產(chǎn)業(yè)未來(lái)的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。
此外蕭泓還提到,面對(duì)機(jī)遇與挑戰(zhàn),電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展要“以競(jìng)促合”。中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)力重點(diǎn)在四方面。一是創(chuàng)新運(yùn)用AR/VR、AIGC等數(shù)字技術(shù),將其創(chuàng)新運(yùn)用到賽事中,提升用戶(hù)體驗(yàn);二是推動(dòng)全球文化融合,用海外用戶(hù)看得懂的方式傳播中國(guó)文化;三是完善全球電競(jìng)合作,與更多國(guó)外合作伙伴形成協(xié)作關(guān)系,在海外舉行更多國(guó)際化的電競(jìng)賽事;四是促進(jìn)與其他海外高校間的深度合作,培養(yǎng)更具備全球視野的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
高通公司高級(jí)副總裁兼首席營(yíng)銷(xiāo)官莫珂東: 移動(dòng)游戲是推動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的重要引擎
高通公司高級(jí)副總裁兼首席營(yíng)銷(xiāo)官莫珂東表示,游戲和電競(jìng)市場(chǎng)蘊(yùn)含著持續(xù)的增長(zhǎng)機(jī)遇。盡管2022年游戲行業(yè)經(jīng)歷了一些調(diào)整,但仍創(chuàng)造了1829億美元的收入,預(yù)計(jì)到2025年游戲行業(yè)的收入仍將增長(zhǎng)至2064億美元。
此外在演講中,莫珂東不斷強(qiáng)調(diào)移動(dòng)游戲的重要性?!耙苿?dòng)游戲是推動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的重要引擎。移動(dòng)游戲占整個(gè)游戲市場(chǎng)收入的50%以上,而中國(guó)市場(chǎng)則依然是移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的核心”。
據(jù)了解,高通已與全球電競(jìng)領(lǐng)導(dǎo)者ESL FACEIT集團(tuán)合作,共同打造了驍龍電競(jìng)先鋒賽。在推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展方面,驍龍與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)合作,連續(xù)兩年成為KPL的官方合作伙伴。此外,高通還攜手騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界和米哈游,為旗艦智能手機(jī)提供頂級(jí)游戲特性和體驗(yàn)。
莫珂東還表示,高通將通過(guò)5G、Wi-Fi 6、VR等技術(shù),為玩家提供可靠的連接,帶來(lái)競(jìng)技優(yōu)勢(shì),也為觀眾提供更快的網(wǎng)絡(luò)速度,提升現(xiàn)場(chǎng)參與體驗(yàn),變革他們觀看電競(jìng)賽事的方式。
采寫(xiě):南都記者 林文琪 實(shí)習(xí)生 周嘉鈺
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