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到2026年 消費(fèi)類VR市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到160億美元

2021-12-13 17:24:54 來(lái)源:TechWeb

12月13日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)在2021年后有望顯示出快速增長(zhǎng)的跡象。根據(jù)全球研究和咨詢公司Omdia發(fā)布的一份報(bào)告顯示,2021年將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,VR內(nèi)容的支出將達(dá)到20億美元。

據(jù)Omdia估計(jì),到2026年,消費(fèi)類VR市場(chǎng)的價(jià)值將從達(dá)到160億美元,比2021年增長(zhǎng)148%。此外,Omdia透露,到2026年,全球消費(fèi)者將擁有7000萬(wàn)個(gè)VR頭顯,數(shù)量超過(guò)同期的Xbox。

Omdia首席分析師George Jijiashvili評(píng)論道:“VR一體機(jī)已經(jīng)迅速成為主流設(shè)備,在2021年占消費(fèi)類VR頭盔銷售數(shù)量的83%。而這在很大程度上由Meta Quest 2的成功所驅(qū)動(dòng),其帶來(lái)了沉浸式VR體驗(yàn)。”

Omdia認(rèn)為,對(duì)元宇宙的狂熱追捧和投資大大推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)。報(bào)告指出,隨著Meta開始建立自己獨(dú)一套的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng),其他制造商也將爭(zhēng)先恐后。2020年,Meta開發(fā)的VR頭戴設(shè)備Quest 2在上市的頭三個(gè)月里大約售出240萬(wàn)個(gè),成為迄今為止銷售最快的VR頭戴設(shè)備,預(yù)計(jì)今年年底還將售出700萬(wàn)個(gè)。相比之下,索尼用了三年時(shí)間才賣出了500萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR頭戴式設(shè)備。不過(guò)Omdia預(yù)計(jì)隨著時(shí)間的推移和熱度的上升,其他硬件制造商將逐漸進(jìn)入這一領(lǐng)域從而為消費(fèi)者提供更多選擇,Meta在全球VR頭盔銷售中的份額將從2021年的59% 降至2026年的46% 。

Omdia還指出,到2026年,消費(fèi)者在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容上的花費(fèi)將達(dá)到75億美元,其中游戲?qū)⒄嫉?7% 。隨著投資者對(duì)VR和元宇宙的興趣增強(qiáng),同時(shí)也將拉動(dòng)電子游戲行業(yè)創(chuàng)下長(zhǎng)期指數(shù)增長(zhǎng)。