仿佛在一夜之間,號(hào)稱通關(guān)率只有0.1%的小游戲《羊了個(gè)羊》火遍大江南北,玩家們一個(gè)個(gè)摩拳擦掌,想要證明自己是千里挑一的“天選之人”,只可惜在游戲的特殊設(shè)置下,大都功敗垂成。
“第二關(guān)太難了”“游戲設(shè)置不合理”“涉嫌抄襲”……盡管《羊了個(gè)羊》一直“緋聞纏身”,且不少玩家在體驗(yàn)數(shù)十次、上百次后直呼“上當(dāng)”,可依舊有很多年輕人趨之若鶩,想要加入“羊群”。
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?頂端新聞·河南商報(bào)記者找來游戲產(chǎn)業(yè)分析師以及心理咨詢師,共同一探究竟。
在睡夢(mèng)中“通關(guān)”,有人一天玩近百次
9月中旬,#羊了個(gè)羊#突然登上微博熱搜,成風(fēng)靡全國(guó)的微信小游戲?!堆蛄藗€(gè)羊》走紅前,在山東工作的河南小伙小趙就接觸了這款游戲,卻卡在第二關(guān)的最后一點(diǎn)。“每一次都覺得自己下次就能過關(guān),不甘心,所以反復(fù)嘗試。”準(zhǔn)備放棄之際,小趙用了網(wǎng)友分享的外掛,十分輕松就加入了”羊群“(通關(guān)后才能加入)。“感覺靠自己不可能通關(guān)。”開掛玩了兩天,小趙已然覺得《羊了個(gè)羊》索然無味。“如果能重來,我應(yīng)該不會(huì)點(diǎn)開這個(gè)游戲吧。”
洛陽小伙余波也深感被游戲套住,“有一天玩到凌晨五點(diǎn),然后睡覺做夢(mèng)我過關(guān)了。”嘗試了幾天之后,余波發(fā)現(xiàn)自己根本沒辦法通關(guān)。“游戲公司做這游戲,就是為了接廣告賺錢,肯定越難過關(guān)越好。”因?yàn)椴划?dāng)“韭菜”,余波按照網(wǎng)上的攻略,改了代碼,把第二關(guān)改成第一關(guān),順利加入羊群,為地區(qū)第五名添磚加瓦。他在朋友圈分享說,“過不去就靠科技唄!以后不會(huì)再玩了。”
“只有0.1%的人能過關(guān),我要成為這0.1%。”在讀研究生還未開學(xué)的河南姑娘小魚看來,《羊了個(gè)羊》好不好玩、內(nèi)容是什么并不重要,她只是想看看,自己是不是千里挑一的“天選”之人。最多的那天,小魚玩了99次,用了8~9個(gè)小時(shí)。“這是一種休閑娛樂方式,怎么算浪費(fèi)呢?”
很多小游戲,開發(fā)成本只有千元
《羊了個(gè)羊》突然出圈并非個(gè)例,最近幾年,時(shí)常會(huì)有小游戲橫空出世,以迅雷不及掩耳之勢(shì)走紅。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴頂端新聞·河南商報(bào)記者,類似《羊了個(gè)羊》《合成大西瓜》《2048》這種三消游戲(三個(gè)相同圖案連在一塊可消除),從上世紀(jì)80年代游戲機(jī)游戲盛行開始,就一直是長(zhǎng)盛不衰的休閑游戲類型。
三消游戲最大的特征是無需持續(xù)游戲,屬于輕度游戲且?guī)в行蓍e性。“玩法簡(jiǎn)單、上手能玩,自然就‘江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷幾個(gè)月’。”
張書樂介紹,類似《羊了個(gè)羊》這樣的小程序游戲,主要成本在于創(chuàng)意,即游戲設(shè)定。如果不計(jì)算過審測(cè)試時(shí)間、因平臺(tái)限制返工,研發(fā)制作只要2~3名程序員,花費(fèi)1~2天工夫。“很多小程序游戲開發(fā)費(fèi)用,成本只有千元。”另外,張書樂介紹,小游戲的制作就是重度游戲‘降維’,將過去一些需要客戶端的手游、PC網(wǎng)游,通過‘換皮’的方式來吸引用戶。
每當(dāng)有《羊了個(gè)羊》這樣的小游戲走紅,很多網(wǎng)友都會(huì)覺得,游戲公司憑借低成本廉價(jià)游戲,賺得盆滿缽滿。
張書樂稱,小游戲“隨便弄一下就能圈錢”是假象,“小游戲設(shè)計(jì)的初衷是,一旦有爆款就賺十天半個(gè)月的快錢。”但小游戲真正能夠成為爆款的概率極低,沒有流量的小游戲盡管成本低,回本難度也比較大。
此外,類似《羊了個(gè)羊》這種形式簡(jiǎn)單、體驗(yàn)單一的小游戲,大都只能依附于流量平臺(tái)。游戲公司想要吸引用戶進(jìn)入小游戲,往往需要在各種大平臺(tái)推廣,這部分成本不低。“大部分小游戲沒有版號(hào),只能靠廣告來營(yíng)收。”游戲公司在大平臺(tái)通過廣告引流,然后用游戲內(nèi)廣告賺錢,兩相抵消后的營(yíng)收空間極為有限。
娛樂滿足趨于碎片化,小游戲造成開心放松的假象
《羊了個(gè)羊》走紅后,很多年輕人趨之若鶩,這反映出怎樣的心理現(xiàn)象呢?
河南省教育廳關(guān)工委家庭教育指導(dǎo)中心家教指導(dǎo)部副主任王海勇認(rèn)為,《羊了個(gè)羊》按照區(qū)域排名的設(shè)置,人為在虛擬空間做了關(guān)于個(gè)體和集體的“綁架”,讓玩家獲得自我價(jià)值感。但游戲本身純粹是消遣娛樂。
“其實(shí)這種小游戲和碎片化信息是一樣的。”小游戲只需要很小的投入就能獲得當(dāng)下的滿足。這說明人們對(duì)娛樂的滿足也越來越碎片化。
“小游戲制造了一種放松的假象。”事實(shí)上,玩家不一定是真正的快樂,只是完成了當(dāng)下的感官刺激。
鄭州市第八人民醫(yī)院主任醫(yī)師、國(guó)家級(jí)心理治療師楊勇超認(rèn)為,《羊了個(gè)羊》的爆火跟每個(gè)人的客觀現(xiàn)實(shí)有一定關(guān)系。青少年學(xué)生、年輕人有一定時(shí)間保障,沒有生活壓力,所以玩的比例較高。另外,很多游戲設(shè)置讓玩家想通過挑戰(zhàn)顯示能力或獲取成就感,“尋找自己的閃光點(diǎn)”,就會(huì)放不下游戲。例如,玩《羊了個(gè)羊》宣傳通關(guān)率低,通過了就更能突出“閃光點(diǎn)”。(頂端新聞·河南商報(bào)首席記者韓忠林實(shí)習(xí)生張嘉琦)
標(biāo)簽: 羊了個(gè)羊 小游戲爆火 在睡夢(mèng)中通關(guān) 沉迷不可自拔