blender是什么?
blender是主要以建模和影像編輯來制作3DCG的軟件。也就是使用通過自己制作的模型來制作影像作品。
這個軟件從幾年前開始普及,在日本也經(jīng)常會用在二次創(chuàng)作或者Fab上面。并且它和游戲開發(fā)軟件“Unity”之間的聯(lián)系也非常多。
因此,這樣的文章似乎顯得有點遲,但是從目前來看,3DCG的制作技術(shù)已經(jīng)有了一個長足的進步,所以我覺得非常有必要重新認識一下這個軟件。
從這點來說,我覺得blender最好的部分就是在于——功能多到完全不會覺得這是個免費軟件。
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建模
3D對象根據(jù)頂點(Vertices)、邊(edge)、面(face)這個3個要素來成立的。根據(jù)頂點互相連接而關(guān)閉的地方會設(shè)定為面,而這個過程我們稱之為建模。
然后在blender中制作的時候,object模式和edit模式可以使用tab鍵來進行切換。
object模式
在這個模式下,我們可以讓對象單位進行移動、旋轉(zhuǎn)、擴大縮小等操作。
edit模式
對對象的形狀進行細致編輯的模式。
基本以基頂點(Vertices)、邊(edge)、面(face)3個要素來進行。
基本的理解為使用edit模式來形成對象→object模式來對對象的核心進行編輯和確定(位置和大小)。