谷歌在今日的GDC(游戲開發(fā)者大會)上,正式發(fā)布旗下基于云端的最新游戲平臺“Stadia”,這對于谷歌來說是個非常大的計劃,將意圖一統(tǒng)云端游戲市場。
Stadia并不是一臺主機或是機頂盒之類的玩意,而是利用瀏覽器在各種平臺,包括了計算機、電視、手機、平板等任何有屏幕的可上網設備。在這次谷歌的演示中,使用者先是在一臺PixelBook筆電(這臺筆電定位并非游戲筆電,因此是采用云端技術)上玩《刺客信條:奧德賽》,接著拿起旁邊的手機在瀏覽器上點一下,馬上就接著原本的畫面繼續(xù)接著游玩,而原本在游玩的筆電畫面則是被自動注銷,同樣的方式也可以切換到平板、電視,可以說相當驚人。
或許有些玩家對于云端游戲還沒有概念,對谷歌來說相當相簡單-如果你在YouTube看到一個你有興趣的游戲,只要點擊對應的連結,Chrome就會開一個新窗口讓你直接玩了,所有的游戲相關運算都由谷歌的服務器端負責,再把畫面丟回到你的瀏覽器上,因此再也沒有設備“跑不跑得動這款游戲”的問題。
在Stadia計劃中,谷歌表示將支持大部分現(xiàn)今市面上以USB 連接的控制器,但谷歌也推出了自己的Stadia控制器,Stadia控制器可以以wifi的方式連接到任何一個你想使用的設備上。Stadia控制器有兩個特殊的按鈕,第一個“捕捉鈕”,只要按下去就會將你的游戲自動實況到YouTube上,另一個則是“語音助理鈕”,玩家可以在控制器接上麥克風后按下這個案就使用游戲中的語音對話,甚至也可以做到和游戲開發(fā)人員對話?;蚴菃庸雀璧恼Z音助理,利用這個功能,玩家若是卡關可以直接用谷歌搜尋結果,并隨時回到游戲中。
而這尖端的技術,則是仰賴谷歌在全球超過7500個服務器節(jié)點,Stadia支持4K分辨率、60FPS、HDR以及環(huán)繞聲,未來還將支持到8K分辨率、120以上的FPS。以GPU指令周期來說,現(xiàn)今的PS4 PRO可進行4.2 teraflops(每秒一兆次浮點運算),XBOX ONE X可達到6 teraflops,而谷歌也為此也委由AMD打造了一顆新的GPU,這顆GPU可以達到10.7 teraflops。
至于許多人擔心的延遲問題,谷歌表示,以現(xiàn)在的游戲來說,玩家必須通過游戲設備連接到各家ISP,再通過數個接取點連到游戲服務器,而未來玩家等于直接聯(lián)機到ISP后再直接連到谷歌的云端服務器,因此可以大幅縮短延遲問題。
而在本次發(fā)表會中,Bethesda即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將率先支持Stadia游玩,并可在4K、60FPS、HDR的狀態(tài)下運作。此外谷歌也發(fā)表將與許多其他公司的合作,包含Linux、Vulkan、虛幻引擎、Unity、Havok等等。
Stadia的出現(xiàn)不但大大降低玩家對于硬件的需求,同時由于一并于云端運算,在玩家彼此聯(lián)機上也會更沒有問題,也避免了外掛作弊和黑客的問題。谷歌已經釋出開發(fā)伙伴工具,也許未來云端游戲將不再是夢想。Stadia將于今年率先在美國、加拿大、英國、歐洲上線。