您的位置:首頁(yè) >區(qū)域 >

2020年,電競(jìng)行業(yè)崗位空缺將超過(guò)50萬(wàn)人 產(chǎn)值將達(dá)211億元

2019-03-19 09:20:03 來(lái)源:IT之家

3月18日消息 據(jù)央視財(cái)經(jīng)頻道經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)播報(bào)道,到2020年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元,但現(xiàn)階段我國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者僅為5萬(wàn)人左右,明年缺口將達(dá)到50萬(wàn)人。

隨著電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)化,很多職業(yè)教育院校和本科高校,都紛紛開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)和電競(jìng)課程。今年1月,人社部更是將電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員列為新職業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自從2016年9月教育部增補(bǔ)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)后,申報(bào)電競(jìng)專業(yè)的院校從2017年的18所,增長(zhǎng)到了2018年的51所,招生人數(shù)更是突破了千人。

雖然想要成為職業(yè)的電競(jìng)選手有一定的難度,但隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,整個(gè)行業(yè)存在著非常大的人才需求。業(yè)內(nèi)人士看來(lái),相比萬(wàn)眾矚目的電競(jìng)職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競(jìng)賽事中的“配角兒”。

數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人。

專家建議,電競(jìng)教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。教育部全國(guó)高等學(xué)校體育教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)委員賈書申表示,電競(jìng)教育要懂電競(jìng)管理、賽事運(yùn)行、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用、電競(jìng)比賽的錄制、電競(jìng)的導(dǎo)播、電競(jìng)的主播等一系列職業(yè)技能。