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內(nèi)容為王還是渠道為王?完美終向騰訊低頭

2019-03-08 09:34:35 來(lái)源:鳳凰網(wǎng)游戲

2019年3月6日,《完美世界》手游不刪檔開(kāi)測(cè),一時(shí)間勾起了老玩家的情懷,熟悉的角色設(shè)定、畫面、音樂(lè),打開(kāi)游戲時(shí),精致的CG確實(shí)讓人心動(dòng)。游戲榮登IOS暢銷榜,并獲得APPLE的推薦,安卓端,依靠騰訊QQ和微信雙平臺(tái)推廣,服務(wù)器全線飄紅,無(wú)數(shù)玩家在論壇、貼吧吐槽排隊(duì)等待,足以說(shuō)明游戲上線后的一時(shí)火爆。

3月7日,完美世界隨之上升,《完美世界手游》對(duì)股價(jià)上升推動(dòng)起到了積極作用。

截至發(fā)稿前的完美股價(jià)趨勢(shì)圖

然而游戲熱度雖高,卻也暴露了《完美世界手游》背后的一些問(wèn)題。

剛剛開(kāi)測(cè)就上線了1G的補(bǔ)丁,暴露了游戲上線前的準(zhǔn)備不足,對(duì)于《完美世界》象征意義更大的產(chǎn)品IP,出現(xiàn)瑕疵總歸給人第一印象不好。

其次,細(xì)心的玩家用戶發(fā)現(xiàn),是的,《完美世界手游》由完美世界研發(fā),由騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行。

選擇騰訊發(fā)行,自然有完美世界的綜合考量,一切綜合市場(chǎng)需求和戰(zhàn)略布局,用戶體量考慮。

好產(chǎn)品自然需要好的宣發(fā)渠道。但考慮到《完美世界》這一核心IP的特殊性,看似強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的背后,透露著完美世界對(duì)自身宣發(fā)的不自信。

若干年前,完美時(shí)空依靠《完美世界》打下名頭身家,現(xiàn)在《完美世界手游》發(fā)行卻需要騰訊渠道助力。騰訊的QQ、微信平臺(tái)龐大的用戶體量,自然擔(dān)得起這個(gè)資格。但在《完美世界》這個(gè)極具特殊意義的核心IP發(fā)行權(quán)交出去的背后,卻是內(nèi)容為王還是渠道為王的博弈。

最終,完美世界向騰訊低了頭,將核心IP的發(fā)行權(quán)押寶在了騰訊身上。

另外在微信端,《完美世界手游》還增加了微信紅包返利拉人頭的游戲營(yíng)銷策略,更暴露了宣發(fā)不夠自信這一點(diǎn),從玩家的角度來(lái)說(shuō),薅羊毛自然樂(lè)得其所,紅包返利的形式固然容易吸引蝗蟲(chóng)玩家,初始數(shù)據(jù)上也會(huì)更好看,但游戲熱度之后,終究還需要真正的游戲玩家留存沉淀下來(lái),從完美世界手游運(yùn)營(yíng)角度來(lái)說(shuō),也許這是回饋玩家的手段,但運(yùn)營(yíng)上肯定不希望玩家輕易快速流失。

2005年的《完美世界》承載了無(wú)數(shù)人的回憶,也是完美世界的核心IP?!锻昝朗澜缡钟巍纺芊裢婕伊糇⊥婕业那閼?更需要游戲品質(zhì)打磨,畢竟從玩家角度,游戲體驗(yàn)非常重要,游戲的畫質(zhì)、音效、界面UI、功能、玩法,甚至于氪金的體驗(yàn)。

在IOS上了暢銷榜,QQ、微信雙端服務(wù)器爆火的同時(shí),我們卻在TAPTAP評(píng)分見(jiàn)識(shí)到了從8.9到2.1的隕落。

(截至發(fā)稿前)

簡(jiǎn)單摘選TAPTAP玩家部分點(diǎn)評(píng):

“語(yǔ)兒”:邊走邊打的施法僵硬無(wú)比,被打飛的時(shí)候竟然不是飛出去的,是站的直直的后退的,反正打斗是看著別扭,

“肆”:技能讀條體驗(yàn)極差,角色僵硬的站在那里等待讀條結(jié)束釋放技能。無(wú)任何打擊感可言,移動(dòng)僵硬,潛水僵硬,宛如頁(yè)游一樣的飛行系統(tǒng)。

《完美世界手游》也許是2019年完美世界的第一款爆款手游,但對(duì)比玩家的口碑,以及同期競(jìng)品的對(duì)比,相比《完美世界手游》的壓力更是不小。

畢竟,游戲好不好玩,終歸還是由玩家說(shuō)了算。