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Xbox的一位高級管理人員表示,《星空》的發(fā)布就像是為連續(xù)不斷的第一方游戲開啟了序幕。微軟游戲主管Phil Spencer表示,由于《紅霞島》和《星空》等游戲推遲到2023年,去年Xbox游戲的發(fā)布情況相當(dāng)?shù)兔?,而由Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射擊游戲《紅霞島》最終也未能達到預(yù)期。然而,Xbox首席營銷官Jerret West對《星空》于9月6日發(fā)布后微軟計劃的定期發(fā)布游戲表示極度興奮。他說:“在我看來,這就像是一場發(fā)令槍,開啟了我認為將持續(xù)多年的第一方游戲接力賽。我今天早上看了和你們一樣的《星空》展示,我當(dāng)時就想……這確實是一個開始,然后會有《極限競速》,2024年我們會看到《地獄之刃2》,我們會想到展臺上的《Towerborne》,我們會想到《宣誓》,我們還有一些還沒講的故事,這些都將在2024年和2025年展開。如果再加上Game Pass和我們與第三方的關(guān)系……我認為我們正在進入一個時期,這是一個開始,在未來幾年中將會非常特別?!盬est的評論與Xbox Games Studio總裁Matt Booty的觀點相呼應(yīng),Matt Booty曾在6月份表示,微軟每年至少推出4款第一方游戲的努力已經(jīng)“扭轉(zhuǎn)了局面”。在過去的五年中,Xbox大力發(fā)展了其第一方工作室。除了成立The Initiative(《完美黑暗》重啟)和新的《帝國時代》工作室外,Xbox還收購了Ninja Theory(《地獄之刃》)、Playground Games(《極限競速:地平線》)、黑曜石(《輻射:新維加斯》)、InXile(《廢土3》)、Double Fine(《腦航員》)、Undead Labs(《腐爛國度》)、Compulsion Games(《少數(shù)幸運兒》)和Bethesda等公司。
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