2022 年 8 月 18 日,網(wǎng)易公司發(fā)布了2022年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。第二季度,網(wǎng)易公司凈收入為人民幣232 億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為人民幣181億元,其中在線游戲凈收入為人民幣168億元,業(yè)績(jī)持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
值得注意的是,本季度起網(wǎng)易公司財(cái)報(bào)中的“在線游戲服務(wù)”部分,已更名為“游戲及相關(guān)增值服務(wù) ”。同時(shí),網(wǎng)易CC直播等游戲相關(guān)增值業(yè)務(wù)從“創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)”中調(diào)整至“游戲及相關(guān)增值服務(wù)”。
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堅(jiān)持打造精品內(nèi)容 挖掘IP長(zhǎng)線價(jià)值
穩(wěn)健的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)背后,是網(wǎng)易游戲?qū)穬?nèi)容的堅(jiān)持,和長(zhǎng)線運(yùn)營的優(yōu)勢(shì)積累。以經(jīng)典IP產(chǎn)品和熱門產(chǎn)品為例,本季度《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》系列繼續(xù)保持旺盛的生命力。
《夢(mèng)幻西游》電腦版本季度推出了520相關(guān)活動(dòng)及玩法,并和葫蘆兄弟IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),廣受玩家歡迎;《夢(mèng)幻西游》手游賽事體驗(yàn)升級(jí),武神壇巔峰聯(lián)賽S5賽季、逐鹿三界及X9聯(lián)賽共同形成賽事良好生態(tài),全面拉高玩家參與度,提升玩家活躍度;《大話西游》IP則持續(xù)深耕國風(fēng)內(nèi)容與玩家社區(qū),與藝人朱茵合作并攜手《大話西游》電影,推出重磅聯(lián)動(dòng)玩法,延續(xù)經(jīng)典。
此外,《第五人格》《無盡的拉格朗日》等熱門產(chǎn)品也通過提供高質(zhì)量的內(nèi)容,不斷提升用戶體驗(yàn),繼續(xù)釋放超高人氣,市場(chǎng)表現(xiàn)和用戶反饋均可圈可點(diǎn)。
自研技術(shù)強(qiáng)力驅(qū)動(dòng) 網(wǎng)易游戲全球化戰(zhàn)略持續(xù)提速
在全球化布局方面,本季度隨著《暗黑破壞神:不朽》的上線和《永劫無間》里程碑式的突破,網(wǎng)易游戲?qū)τ诤M馐袌?chǎng)的擴(kuò)張,又邁出堅(jiān)實(shí)一步。憑借對(duì)暗黑 IP 的高度還原、創(chuàng)新的游戲玩法和出色的社交體驗(yàn),《暗黑破壞神:不朽》自上線以后登頂100多個(gè)國家和地區(qū)的 iOS 下載排行榜,全球累計(jì)玩家數(shù)超過3000萬;《永劫無間》全球銷量超過1000萬份,并已在6月發(fā)布Xbox版本。8月19日,《永劫無間》開啟全球一周年慶,推出包括新地圖火羅國在內(nèi)的一系列重磅更新內(nèi)容。
多款產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)取得亮眼成績(jī),憑借的是網(wǎng)易游戲多年的技術(shù)沉淀,尤其是自研引擎的更新進(jìn)化。通過NeoX、Messiah 兩款自研引擎,網(wǎng)易游戲打造出多款接近電影級(jí)別視聽體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品,以此進(jìn)一步提升全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
不斷打磨技術(shù)實(shí)力提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),網(wǎng)易游戲也積極開展全球合作,吸納全球人才。位于加拿大、日本和美國等地的第一方工作室落地,讓網(wǎng)易游戲與全球頂尖人才建立了穩(wěn)固的合作關(guān)系,推動(dòng)其全球研發(fā)體系愈發(fā)成熟,有望為全球游戲社區(qū)打造出次世代的游戲產(chǎn)品。
深化數(shù)字技術(shù)與文化融合 煥發(fā)傳統(tǒng)文化新活力
隨著自研實(shí)力的不斷提升,網(wǎng)易游戲也在持續(xù)深化探索數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,積極踐行游戲與傳統(tǒng)文化的雙向賦能。
近期,《夢(mèng)幻西游》電腦版七夕錦衣就與香云紗非遺傳承人展開跨界合作,將我國的非遺傳統(tǒng)面料香云紗帶到了游戲中,用時(shí)尚對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行重新解構(gòu),喚醒非遺香云紗的生機(jī)與活力,以現(xiàn)代的方式呈現(xiàn)出了傳統(tǒng)之美。
在《大話西游》20周年之際,《大話西游》攜手河南衛(wèi)視,共同帶來了首檔全影視化游戲國風(fēng)盛典《少年奇妙游》。本次晚會(huì)以“仁義禮智信”為主題,將游戲元素、傳統(tǒng)文化和創(chuàng)新科技相融合,給觀眾帶來了一場(chǎng)東方審美的視覺盛宴。
在此之前,《新倩女幽魂》也與龍門石窟研究院展開合作,運(yùn)用空地?zé)o人機(jī)掃描等數(shù)字技術(shù),在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)了龍門石窟的全面數(shù)字化復(fù)刻,并根據(jù)最新考古發(fā)現(xiàn),運(yùn)用游戲技術(shù)力重現(xiàn)盧舍那佛的“原色”,為龍門石窟研究院后續(xù)數(shù)字化修護(hù)提供技術(shù)支持。
持續(xù)完善未保體系 開展暑期未成年保護(hù)專項(xiàng)行動(dòng)
作為頭部企業(yè),網(wǎng)易游戲也積極承擔(dān)企業(yè)社會(huì)責(zé)任,將未成年人保護(hù)工作放在首位,持續(xù)完善未成年人保護(hù)體系,發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),構(gòu)建健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。針對(duì)暑假未成年人上網(wǎng)問題高發(fā)期,網(wǎng)易游戲開展了暑期未成年人保護(hù)專項(xiàng)行動(dòng),重點(diǎn)優(yōu)化游戲環(huán)境,引導(dǎo)未成年人正確的游戲行為。除了針對(duì)游戲內(nèi)未成年黑手、黑產(chǎn)以及有害信息重拳出擊之外,網(wǎng)易游戲還通過自研的 AI 未成年人識(shí)別系統(tǒng),甄別疑似未成年賬號(hào),并前置干預(yù),確保未保工作落實(shí)到位。
除了保證未保工作的嚴(yán)格執(zhí)行和落地,網(wǎng)易游戲也高度重視未成年人的價(jià)值觀引導(dǎo),開展多元化的公益活動(dòng),傳遞社會(huì)正能量。
在世界海龜日、文化和自然遺產(chǎn)日期間,《光·遇》攜手中國野生動(dòng)物保護(hù)協(xié)會(huì)、北京民藝非遺研究院,定制以海龜保護(hù)為主題的皮影和掐絲琺瑯壁畫作品,表達(dá)生態(tài)保護(hù)的綠色倡導(dǎo);還支持并參加了“守護(hù)大自然的精靈”中國民間工藝美術(shù)作品專題展,讓人們感知大自然和諧共生的魅力,樹立良好的環(huán)保意識(shí)。
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