談到小島秀夫,除了《合金裝備》系列外,相信更多粉絲想到會是那款被胎死腹中的恐怖游戲,《PT》(Playable Teaser)。有鑒于《死亡擱淺》的上市日越來越近,肯定會有人猜想,小島秀夫下一款游戲會帶來什么樣的題材?關(guān)于這點,在一次訪談中,小島秀夫透露了自己確實想開發(fā)恐怖游戲的想法。
適逢上個月德國科隆電影節(jié),小島秀夫得到了“科隆創(chuàng)意獎”,該獎項是今年新創(chuàng)設(shè)立并首次頒發(fā),主要是為表彰“利用特定媒介傳達(dá)創(chuàng)意、遠(yuǎn)見,并塑造未來視聽方式”的人。趁著機(jī)會,德國游戲媒體Rocket Beans Gaming訪問小島秀夫,除了聊到小島的游戲開發(fā)生活,也提到了關(guān)于新作的想法。
在訪談的后段,主持人提及在《死亡擱淺》上市后,小島工作室是否已有新作品的構(gòu)想,小島點頭表示肯定,確認(rèn)自己已有新作的想法。
“畢竟我在經(jīng)營一個游戲工作室,我有許多員工要照顧,所以我的確有想到新作開發(fā)的點子與計畫。”小島秀夫肯定表示:“每一次我都想制作最棒的游戲,當(dāng)然能看到游戲上市真的很開心,因為一開始做的時候還覺得很難實現(xiàn)。我的目標(biāo)有點像太陽一樣,你永遠(yuǎn)不會找不到太陽,你知道你的目標(biāo)方向,當(dāng)然你不可能走進(jìn)太陽,因為這樣你會被燒傷,但你知道你的目標(biāo)就在那里。
小島秀夫繼續(xù)說道:“這很像是我在創(chuàng)作游戲的過程。我每次都會想,總有一天我會走進(jìn)太陽,只不過這次我在月球登陸了。下一次再去火星,我知道我一步一步越來越接近太陽?;蛟S該這么說,直到我死的那一天,我都會持續(xù)創(chuàng)作新作品。”
緊接著,主持人追問,對于像《PT》、《寂靜嶺》這類恐怖游戲作品,未來小島秀夫是否有可能創(chuàng)作全新的恐怖游戲,得到的答案令粉絲們相當(dāng)興奮。
“當(dāng)然,我總有一天會開發(fā)恐怖游戲的,我確實已經(jīng)有一些構(gòu)想,只不過我現(xiàn)在還不知道何時動手。”小島進(jìn)一步解釋:“恐怖游戲跟電影不大一樣,”在電影中,你看到恐怖的東西時你可以閉上眼睛,讓畫面繼續(xù)前進(jìn),但在游戲中不一樣。在游戲里是互動式的,如果你害怕到不敢玩,你在游戲中的進(jìn)度就會停住。”
“這就是最有趣的地方,如果你真的怕得要死,在游戲里你也無法逃到出口。”小島秀夫說道:“這就是我為什么想開發(fā)恐怖游戲。我當(dāng)時開發(fā)《PT》就是希望讓每個人都嚇到尿褲子。就算有人真的怕到玩都不敢玩,我也想挑戰(zhàn)制作這樣的游戲。吉爾莫·德爾·托羅也說過類似的話,這很困難,但我想挑戰(zhàn)這樣的游戲制作。
小島秀夫表示:“你是否能接受一款你可能會怕到無法全破的游戲?還是你接受一款直到全破后才發(fā)現(xiàn)最深刻的恐怖感?我認(rèn)為這是我想要制作的恐怖游戲理念。我覺得恐怖元素與游戲的互動是最好的搭配,在互動表現(xiàn)形式的呈現(xiàn)下,它甚至比電影的表現(xiàn)還會恐怖。”
順便一提,訪談一開始小島便分享自己最近看了《阿拉丁》、《疾速追殺3》、《巨鱷風(fēng)暴》,并表示他今年最喜歡的電影是《寄生蟲》(Parasites)。
“我喜歡電影,我盡可能每天都看一部電影,因此我真的很榮幸被邀請來到電影節(jié),甚至還讓我進(jìn)行一場講座...”小島秀夫通過翻譯表示:“不過回過頭來看,我其實是個游戲創(chuàng)作者,我開發(fā)游戲。在我看來,電影跟游戲就像是水跟油一樣,我自己則是想扮演融合兩者的媒介。我覺得目前來說我做得不錯,我以一個游戲創(chuàng)作者來參加科隆電影節(jié),跟Nicolas Winding Refn導(dǎo)演一起主持講座,看到我的粉絲與導(dǎo)演的粉絲在底下一同聽講,這對我來說意義重大。我希望能讓電影與游戲有更美好的未來。”
談到游戲創(chuàng)作,不免令人好奇小島是否有時間玩其他游戲。對此,小島坦承為了忙于《死亡擱淺》開發(fā),這三年來他幾乎都只玩自己的游戲。
小島秀夫表示:“話是這么說,但我還是會去看別人去玩一些大作,因為自己要全破太花時間了,我都把時間花在書或看電影上。要說到上次最后玩過的游戲,應(yīng)該是三年多前玩過《INSIDE》這款游戲。我是真的沒太多時間玩游戲就是了。”
正如小島前面所說,倘若他已經(jīng)有新作構(gòu)想的話,相信他日后更沒有時間玩游戲才是。