暴雨娛樂總裁J.Allen Brack上任后隨即面對了暴雪沒有全新作品推出、相較于過往來得低調(diào)的一年,但J.Allen Brack日前接收媒體采訪時,證實(shí)暴雪正在研發(fā)全新IP作品,他表示,他對于暴雪這段沈潛期正在開發(fā)的游戲與未來即將推出的新作,比過往任何時刻都還要有信心。他同時重申暴雪是研發(fā)PC游戲的公司,這點(diǎn)永遠(yuǎn)不會改變。
暴雪總裁J.Allen Brack
J.Allen Brack去年從前CEO暨創(chuàng)辦人Mike Morhaime手中接下領(lǐng)導(dǎo)暴雪重責(zé)大任后,不僅暴雪面對《暗黑破壞神:不朽》在BlizzCon首度公開時眾多玩家反對聲,也歷經(jīng)了今年沒有全新產(chǎn)品推出、低調(diào)的一年,加上暴雪在組織與電競?cè)耸律嫌兴{(diào)整,令眾多愛之深責(zé)之切的玩家不禁憂心暴雪的未來。
暴雪研發(fā)游戲中實(shí)際在市場上推出的只有五成
J.Allen Brack接受媒體采訪時,對于包括《暗黑破壞神:不朽》公布后玩家的反應(yīng)想法,與玩家憂心在創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce相繼卸下公司職務(wù)后暴雪是否仍能堅持其信仰等問題,都耐心地予以回答。
當(dāng)被問到就在他扛起暴雪大家長這個時機(jī)點(diǎn),不僅暴雪面對很少新作問世,又有裁員的消息,他如何看待現(xiàn)在暴雪處境時,J.Allen Brack很肯定地表示,他從過往到現(xiàn)在,從來沒有比這個時候?qū)Ρ┭┧谱鞯挠螒蛞约拔磥頊?zhǔn)備要推出的游戲還要再有信心了。他對于暴雪正在研發(fā)、未來要提供給玩家的內(nèi)容非常有自信,他相信可以滿足玩家所想要的,若不是有這個信心、知道研發(fā)團(tuán)隊在準(zhǔn)備的內(nèi)容,他不敢接下這個位置。
對于被問到他曾身為《魔獸世界》游戲總監(jiān),而他感覺從當(dāng)初《魔獸世界》至今暴雪有何改變時,J.Allen Brack說,暴雪推出《魔獸世界》后,研發(fā)團(tuán)隊推出了包括《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《守望先鋒》、《風(fēng)暴英雄》、《暗黑破壞神3》等游戲,提供的游戲類型范圍相當(dāng)廣泛,其中《守望先鋒》可以說是暴雪久違的第一個新IP,這是他們十七年來推出新的游戲IP主題,加上又面對手機(jī)游戲興起,很多人開始用手機(jī)接口玩《爐石傳說》,可以說游戲環(huán)境不斷地改變。
《魔獸爭霸》(上)將于今年迎接25周年,下圖為二代
曾多次在BlizzCon為《魔獸世界》研發(fā)接受訪問
他強(qiáng)調(diào),雖然暴雪嘗試推出了很多游戲類型、做了很多變化,范圍涵蓋變廣,但他們一直沒有改變,暴雪深信的宗旨就是事情是要看著長遠(yuǎn)目標(biāo),同時秉持以玩家第一的心態(tài),他們?nèi)詧猿窒M茏龀龀狡诖婕业淖髌?,這是暴雪一路堅持到底的作法。
《守望先鋒》當(dāng)初公布時是暴雪相隔許久終于推出的新IP,未來暴雪又將帶給玩家什么樣的驚喜呢?
證實(shí)有新IP作品研發(fā)中
此時他面對媒體追問他剛剛對研發(fā)團(tuán)隊未來新作如此有自信,又提到嘗試范圍變廣,這是代表接下來會有讓玩家驚艷的新IP作品時,J.Allen Brack微笑并肯定地回答:“是(YES)”。
當(dāng)追問對于暴雪對未來游戲布局想法,以及面對現(xiàn)今更為快餐的時代,過往以研發(fā)期很長著稱的暴雪如何應(yīng)對,以便在質(zhì)量要求與開發(fā)速度上取得平衡時,J.Allen Brack說,他雖然無法對外透露目前正在研發(fā)的游戲與類型,但他很感謝有問到這個問題,暴雪一直以來的想法就是一有新想法、點(diǎn)子,要研發(fā)到完整、具備所有面向才推出,這是他們一直以來堅持的宗旨,當(dāng)然有時候他們會有錯誤,例如以為很完備了、實(shí)際上卻不如預(yù)期,這也是事實(shí)。
他說,其實(shí)暴雪過往實(shí)際在市場上推出的游戲約只有五成,所以有50%游戲在開發(fā)階段就不見了、玩家可能根本不知道有這游戲、連聽都沒聽過,那是因?yàn)殚_發(fā)到一半,覺得這無法符合團(tuán)隊的要求就夭折。他們還是會秉持這個原則、繼續(xù)開發(fā)游戲,做出可以超過玩家預(yù)期的游戲才推出。J.Allen Brack說,他們目前針對各種不同平臺有持續(xù)開發(fā)游戲中,而且與過往相比,他們現(xiàn)今各不同平臺游戲設(shè)計師的總?cè)藬?shù)是歷年來的新高。
強(qiáng)調(diào)研發(fā)團(tuán)隊主要還是在設(shè)計PC平臺游戲
對于去年當(dāng)BlizzCon暴雪嘉年華盛會上,暴雪揭露了手機(jī)游戲新作《暗黑破壞神:不朽》卻引發(fā)玩家激烈反彈,J.Allen Brack說,暴雪有些事情難免會犯錯,他們的信念是當(dāng)他們犯錯時,就從每個錯誤中學(xué)習(xí)、思索如何改正并做得更好。那時《暗黑破壞神:不朽》公布時,或許全球玩家接受到的訊息,“跟我們想要傳達(dá)得有些不同,我們沒做到的是、跟玩家強(qiáng)調(diào),我們?nèi)匀皇且訮C 游戲研發(fā)為主的游戲公司,過去是、現(xiàn)在也是,研發(fā)團(tuán)隊主要還是在設(shè)計PC平臺游戲,我們從來沒有改變這一點(diǎn)的意圖和念頭。”
他說,從《暗黑破壞神3》PC版之后又推出了主機(jī)平臺版本,那時候也有玩家擔(dān)心暴雪想把重心放到次世代游戲主機(jī)平臺,所以他可以理解玩家有此顧慮,他重申暴雪就是做PC游戲的公司,永遠(yuǎn)不會改變。
至于《暗黑破壞神:不朽》,他說,這是一個讓喜愛《暗黑破壞神》系列的玩家可以在行動裝置玩到喜愛游戲的機(jī)會,也是讓現(xiàn)今尚未接觸過《暗黑破壞神》的手機(jī)玩家可以體驗(yàn)《暗黑破壞神》內(nèi)容的機(jī)會,其實(shí)就像《暗黑破壞神3》Switch版本推出后玩家反應(yīng)很好,手機(jī)版本只是提供讓玩家在另一個平臺游玩的機(jī)會,這不代表暴雪要轉(zhuǎn)移重點(diǎn),有時候游戲上了不同平臺,不代表暴雪不再開發(fā)PC游戲,“我們就是PC游戲研發(fā)公司”。
《暗黑破壞神:不朽》于去年BlizzCon公布時,引發(fā)不少玩家爭議
當(dāng)被問到許多玩家看到手機(jī)游戲直覺都是轉(zhuǎn)蛋、課金,若暴雪要投身手機(jī)游戲?qū)⑷绾卧谶@平臺上展現(xiàn)其所謂“史詩級”游戲內(nèi)容時,J.Allen Brack表示,所謂出現(xiàn)課金才能贏這樣的問題,并不是手機(jī)游戲平臺的問題,而是采免費(fèi)制游玩營運(yùn)都可能會遭遇到的問題,而暴雪不管是在PC或是手機(jī)游戲平臺重視的就是游戲要公平,讓玩家在公平上競爭,所以未來不管是什么樣的作品,只要能持續(xù)提供超越玩家期待的游戲就不會錯。
他說,所謂公平游戲環(huán)境主要是要考慮玩家獲得的價值,像暴雪有《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》可以免費(fèi)游玩的游戲,在這里就可以看到玩家可以競爭且是公平的,雖然這是個很困難的議題,但對暴雪來說很重要,他們對公平的想法仍會堅持下去。
希望暴雪是個持續(xù)傳承下去的公司
暴雪兩位共同創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce卻于去年底與今年7月相繼卸下暴雪職務(wù),引發(fā)部分玩家對新團(tuán)隊是否能堅持暴雪信仰的擔(dān)憂,J.Allen Brack說,Mike與Frank在暴雪服務(wù)超過28年,這比很多人在同一間公司工作的時間都還要久,他們對于暴雪的成功貢獻(xiàn)非常大,他們花了非常多的時間在公司上,而玩家、Mike與他都希望暴雪是個能持續(xù)傳承下去的公司、而不是只興盛一段時間而已,他們希望能夠讓暴雪一代一代傳下去給下一世代,成為下一世代的游戲公司,所以勢必有世代交替。
Mike Morhaime
他說,世代交替并不是壞事,這代表公司營運(yùn)健全,核心目的都是希望暴雪能夠一直傳承下去,希望孩子的孩子也能玩到暴雪的游戲。“所以,回頭來看,過去28年我們所相信、堅守的價值,將仍會是邁向下一個28年的價值,”我們堅持決策一定是以長遠(yuǎn)目標(biāo)為出發(fā)點(diǎn)、重視玩家體驗(yàn)、感受與游戲質(zhì)量,這些價值都會帶領(lǐng)我們邁向下一個28年。
J.Allen Brack補(bǔ)充,他很高興另一位創(chuàng)辦人Allen Adham 能重新加入暴雪,原本身為《魔獸世界》首席設(shè)計師的Allen Adham在暴雪前十四年貢獻(xiàn)了大量心力,在《魔獸世界》上市后離開公司、追求另一個人生目標(biāo),很高興2016年時Allen再度把焦點(diǎn)放回暴雪,很榮幸能有他再度加入這個大家庭。
Allen Adham
當(dāng)被問到當(dāng)初是什么樣的契機(jī)讓J.Allen Brack決定接手帶領(lǐng)暴雪的重責(zé)大任時,他表示,是Mike Morhaime 請他接手的,他本身在加入公司之前就是暴雪游戲粉絲,加入《魔獸世界》團(tuán)隊時剛好是安其拉之門左右,他很喜歡在暴雪工作、認(rèn)識很多的人,而他和Mike Morhaime也認(rèn)識多年;暴雪是個以設(shè)計師為主導(dǎo)的公司,三位創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce、Allen Adham都是設(shè)計師出身,都堅持以游戲與玩家為第一,所以希望他能夠延續(xù)這個傳統(tǒng),把這個宗旨與價值繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
J.Allen Brack透露,Mike與他有超過十三年的交情,是他的好朋友,所以他們一直保持聯(lián)絡(luò),至今仍持續(xù)交談。當(dāng)被問到當(dāng)時交棒時Mike Morhaime是否有給予什么忠告時,J.Allen Brack說,如果真要說Mike講了什么,其實(shí)玩家聽起來可能會比較像是老調(diào)重彈,但這就是Mike 他們一直堅持的想法,Mike要他在腦中記得要為暴雪貢獻(xiàn)心力,做決定時要看玩家想要什么做決定,要對玩家保持熱情,決策時要以長期為考慮。[page]
J.Allen Brack去年11月以總裁身份出席BlizzCon
當(dāng)問到真正帶領(lǐng)整個公司后的感想時,J.Allen Brack沈思了一下說,“我必須說,能接掌暴雪是讓人變得非常謙卑的事情”。暴雪這家公司擁有很大的名聲與榮耀,要接掌暴雪代表肩負(fù)很大的責(zé)任,這個有28年歷史的游戲公司有著豐富、為人熟知的故事與游戲,還有很棒的玩家社群,“這些都會讓人更加謙卑,這也是我每天要承擔(dān)的重責(zé)大任”,這讓他持續(xù)專注在游戲開發(fā)、玩家互動與員工互動上,思考每天的決策、要怎么以長遠(yuǎn)為目標(biāo)。若是要說跟以往帶領(lǐng)《魔獸世界》研發(fā)團(tuán)隊來相比,最大的不同就是要花很多時間去跟很多的公司人員互動、溝通,那個溝通量是與他原本預(yù)期有所差異的,“沒想到現(xiàn)在要花這么多的時間(溝通)。”
他說,暴雪游戲研發(fā)團(tuán)隊主要在美國爾灣(Irvine)總部,一開始設(shè)計游戲時是以英文游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),很榮幸能受到世界玩家的青睞,現(xiàn)今暴雪游戲游玩版本其他語言比英文版本比例還來得高,這一切除了游戲制作人與研發(fā)團(tuán)隊的努力外,也有賴于玩家社群與全球各地分公司同事的支持,他們?nèi)缃裨O(shè)計游戲思考放在全世界上,給全球所有玩家,所以就管理層面來說他們不是以微觀的方式去針對每個員工進(jìn)行要求,而是由了解暴雪價值、完全認(rèn)同公司出發(fā)點(diǎn)且熟悉當(dāng)?shù)厥袌雒袂榈耐聛韰f(xié)助公司發(fā)展。
強(qiáng)調(diào)暴雪將持續(xù)推動電競
不過,當(dāng)媒體提到有些玩家猜測暴雪似乎在母公司動視暴雪壓力下做出改變,例如影響《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWL政策,或是受到母公司營收壓力必須采像是《守望先鋒》拼命推戰(zhàn)利品較利潤導(dǎo)向等作法時,J.Allen Brack對此予以否認(rèn)。他表示,《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWL的設(shè)計與決定都是由暴雪團(tuán)隊所決定,他們希望創(chuàng)造健全的電競環(huán)境,必須要有合適的伙伴與資源才能讓電競模式成功,他們知道打造健全的電競環(huán)境有很多困難,包括在當(dāng)?shù)氐馁Y源、場地、技術(shù)、基礎(chǔ)架構(gòu)等,都是需要有合作伙伴來幫忙,必須是熟悉該地的伙伴提供協(xié)助,所以職業(yè)聯(lián)賽OWL所做的決定都是為了健全電競環(huán)境的目的。
至于《守望先鋒》戰(zhàn)利品的內(nèi)容包括造型等,都是研發(fā)團(tuán)隊想出來的點(diǎn)子,在顧及讓有需要的玩家可以表現(xiàn)自我,又不會影響基本游戲體驗(yàn)的情況下所設(shè)計出來的,他對研發(fā)團(tuán)隊設(shè)計這樣的系統(tǒng)感到欣賞。
針對暴雪先前裁員曾波及電競相關(guān)人員,而近年來在亞洲實(shí)體賽事變少、多改為在線賽,加上在臺暴雪電競館轉(zhuǎn)型交給合作伙伴,讓人擔(dān)憂暴雪對電競態(tài)度是否有所轉(zhuǎn)變,J.Allen Brack強(qiáng)調(diào),暴雪跟電競間一直有非常密切、長久的經(jīng)營歷史,從早期《星際爭霸》開始他們就投入電競,而亞洲對于電競保有高度熱情,大家也非常熟悉電競,在電競不斷地演進(jìn)下、暴雪會持續(xù)支持電競。
2018年《守望先鋒》世界杯(圖片來源:Blizzard)
他說,他們在評估電競時,會以整年度賽事來審視,看哪些需要舉辦在線或線下賽,看適合如何舉辦的,然后一年度、一年度來規(guī)劃。那像OWL投資相當(dāng)龐大,他們投入相當(dāng)多的資源,也會持續(xù)投資支持;像《守望先鋒》世界杯補(bǔ)助方式改變,也不是針對哪個隊伍,只要打進(jìn)前十名的都可以獲得全額補(bǔ)助,會做這樣的改變主要是考慮到通過這樣的架構(gòu)改變,可以讓更多的隊伍來到BlizzCon參加比賽。而像他周末也前往韓國去觀賞《星際爭霸2》2019 GSL vs. the World與《爐石傳說》大師巡回賽首爾站賽事。
J.Allen Brack前往首爾參加《爐石傳說》大師巡回賽首爾站賽事(圖片來源:Blizzard)