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中國讓出全球最大游戲市場位置 美國369億美元重回第一位

2019-06-21 11:09:45 來源:第一財(cái)經(jīng)網(wǎng)

荷蘭市場研究公司Newzoo近日發(fā)布的《2019年全球游戲市場報(bào)告》指出,在連續(xù)三年蟬聯(lián)全球最大游戲市場后,中國游戲市場2019年收入約365億美元,居全球第二;美國游戲市場2019年收入將達(dá)到369億美元,自2015年后再次成為全球最大游戲市場。

這份報(bào)告同時(shí)顯示,中美兩國2019年游戲收入占總?cè)蚴袌霰壤秊?8%。

中國有無可能回全球第一?

中國游戲增速放緩的重要原因是游戲版號于2018年3月末停發(fā),直至2018年12月末才恢復(fù)。沒有版號意味著游戲無法變現(xiàn),大量公司因此停擺,游戲行業(yè)進(jìn)入前所未有的寒冬。

盡管居全球第二,但中國游戲收入與美國十分接近。隨著游戲版號恢復(fù)發(fā)放,中國有無機(jī)會重回世界第一?

易觀分析師廖旭華指出,“Newzoo的預(yù)測比較宏觀,中國比較復(fù)雜的手游市場不一定能在報(bào)告里完整體現(xiàn)。在新的監(jiān)管體系完全落實(shí)之前,很難預(yù)測中國市場后續(xù)的發(fā)展,但可以確定的是因?yàn)橛螒蛉丝谮呌陲柡?,在新平臺市場誕生前,中國游戲市場很難再高速增長。”

除了版號因素,游戲公司面臨的挑戰(zhàn)是市場變化。多家游戲公司高管曾對第一財(cái)經(jīng)表示,游戲公司面臨的問題不是版號限量而是市場變化。移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的紅利已經(jīng)消退,玩家愈發(fā)成熟、用戶總量趨于飽和,公司要在存量市場中爭奪用戶,要用更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品、更豐富的體驗(yàn)來留住用戶。

廖旭華同時(shí)指出,相比之下,美國馬上就要開始主機(jī)世代更新,而且美國的手游市場還有很大的挖掘空間,所以中國短期很難重奪第一。

主機(jī)游戲增速最快

以細(xì)分市場來看,主機(jī)游戲是游戲行業(yè)增長的主要?jiǎng)恿χ?。前述?bào)告指出,移動游戲2019年市場規(guī)模為685億美元,端游市場規(guī)模為357億美元,主機(jī)游戲市場規(guī)模為479億元,同期游戲、端游和主機(jī)游戲收入增速分別為10.2%、4%和13.4%。

在中國,主機(jī)游戲是一個(gè)幾乎空白的市場,遠(yuǎn)沒有端游和移動游戲發(fā)展那么順利。監(jiān)管禁令下,2000年年中到2014年年初的13年時(shí)間里,主機(jī)游戲缺位于中國游戲市場。盡管禁令于2014年放開,但主機(jī)游戲一直不溫不火。

中國頭部游戲公司已經(jīng)在開拓主機(jī)游戲市場。今年4月26日,騰訊宣布代理Switch國行版開拓主機(jī)游戲市場。

但中國主機(jī)游戲市場并不被看好。國金證券一份研報(bào)指出,以索尼游戲機(jī)PS4為例,2015年到2018年四年,PS4國行版累計(jì)銷量為150萬臺,與9160萬臺的全球出貨量相比不值一提;微軟游戲機(jī)XBOX不公布銷量數(shù)據(jù),但銷量比之PS4更為慘淡。

這對騰訊也提出了挑戰(zhàn)。“主機(jī)下一世代的體驗(yàn)是全面升級的,依舊會保持強(qiáng)勢,并且還有很大的收入增長空間。但是,主機(jī)市場跟中國的關(guān)系不大,中國主機(jī)市場要發(fā)展還有很長的路要走。”廖旭華指出。