4月30日消息,美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四,微軟宣布將大幅削減其應(yīng)用商店向游戲開發(fā)商收取的傭金費(fèi)率,從30%降至12%,8月1日生效。此舉顯然是為了與Steam競爭,并吸引開發(fā)商和工作室將更多PC游戲帶到其平臺上。
微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特·布蒂(Matt Booty)表示:“游戲開發(fā)商是為玩家?guī)砭视螒虻暮诵?,我們希望他們在我們的平臺上取得成功。明確的、不附帶任何條件的收入分成意味著,開發(fā)商可以將更多游戲帶給更多玩家,并在此過程中取得更大的商業(yè)成功。”
上述改變只會影響PC游戲,而不會影響微軟應(yīng)用商店中Xbox游戲機(jī)上的游戲。微軟沒有解釋為何不降低Xbox游戲傭金,這很可能是因?yàn)橛螒驒C(jī)的商業(yè)模式與PC截然不同。微軟、索尼和任天堂都為游戲硬件提供補(bǔ)貼,讓游戲機(jī)變得更便宜,并提供營銷協(xié)議,以換取軟件銷售額30%的分成。
微軟在PC游戲方面的傭金削減幅度很大,與Epic Games向PC游戲開發(fā)商提供的收入分成相當(dāng),同時(shí)也給Valve帶來了更大壓力,要求其降低Steam抽成。Valve在其Steam商店收取的傭金費(fèi)率依然為30%,但當(dāng)銷售額達(dá)到1000萬美元時(shí),費(fèi)率降至25%;超過5000萬美元后,費(fèi)率降至20%。
盡管收取的傭金費(fèi)率較高,但Steam仍然在游戲開發(fā)商中占據(jù)主導(dǎo)地位,不過許多人認(rèn)為30%抽成不公平。最近對3000名游戲行業(yè)專業(yè)人士進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲開發(fā)者認(rèn)為Steam不該收取如此高的抽成,微軟此舉只會進(jìn)一步增加Valve的壓力。
與Steam競爭仍然是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。微軟和Epic Games都在努力說服游戲開發(fā)商在他們的商店里上架游戲,以與Steam競爭。Epic Games曾試圖通過“獨(dú)占游戲”的方式吸引開發(fā)者,但微軟的困境在很大程度上與過去迫使游戲開發(fā)商使用UWP以及糟糕的Windows商店應(yīng)用程序有關(guān)。
幾年前,微軟終于開始在其商店中支持傳統(tǒng)的Win32游戲,但這一改變本身并未幫助Windows商店與Steam競爭。12%的抽成可能會吸引更多開發(fā)商在微軟商店上架自己的游戲,特別是該公司改善終端用戶糟糕體驗(yàn)的情況下。
微軟正在對其Windows應(yīng)用商店進(jìn)行徹底改革,這可能會為開發(fā)商能夠向該商店提交任何Windows應(yīng)用程序鋪平道路,包括Chrome或Firefox等瀏覽器。這些商店改進(jìn)甚至可能允許第三方商務(wù)平臺在應(yīng)用程序中使用,這將是個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變。
除了應(yīng)用商店之外,微軟還需要顯著改進(jìn)PC游戲。Xbox Game Bar是個(gè)非常受歡迎的改進(jìn),但像Steam和Discorde這樣的服務(wù)比微軟的產(chǎn)品更受歡迎。許多PC游戲開發(fā)商也在應(yīng)對黑客和外掛激增的挑戰(zhàn),而微軟在幫助游戲工作室保護(hù)他們的游戲方面做得不夠。
布蒂說:“我們知道還有很多工作要做,但根據(jù)PC游戲玩家和開發(fā)商的反應(yīng),我們認(rèn)為,通過正在進(jìn)行的投資,我們正朝著正確方向前進(jìn)。我們在整個(gè)PC生態(tài)系統(tǒng)中所做的工作能夠推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展,并將優(yōu)秀的游戲帶給世界各地的玩家。” (小小)