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互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶購(gòu)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)背后 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)今年市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)1400億元

2020-08-31 13:53:09 來(lái)源:北京青年報(bào)

近日,快手、微博分別宣布收購(gòu)?fù)跽邩s耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),此前,也有多家互聯(lián)網(wǎng)公司布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。他們通過(guò)舉辦賽事、IP授權(quán)、硬件周邊等方式進(jìn)入這一熱門行業(yè)。有報(bào)告顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前正處在爆發(fā)期,預(yù)計(jì)到2020年年末,中國(guó)內(nèi)地電競(jìng)用戶將達(dá)到5.2億,市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到1400億元左右。

新聞事件

快手、微博收購(gòu)電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)

8月24日,在全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,微博正式宣布收購(gòu) 2020KPL 王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍“豚首王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)”(簡(jiǎn)稱TS戰(zhàn)隊(duì)),并將冠軍陣容全員保留。未來(lái)戰(zhàn)隊(duì)將以“WB.TS”為名,并以大眼仔 LOGO 亮相。

微博表示,其官方數(shù)據(jù)顯示,目前微博電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及選手入駐覆蓋率達(dá)95%以上,截至2020年7月,微博生態(tài)內(nèi)KPL粉絲達(dá)4744萬(wàn),KPL春季賽相關(guān)話題累計(jì)閱讀超101億,相關(guān)視頻累計(jì)播放達(dá)13.7億。在2020王者榮耀世界冠軍杯舉行期間,微博電競(jìng)熱度再創(chuàng)新高,賽事相關(guān)熱搜74個(gè),總決賽直播觀看量達(dá)3151萬(wàn),創(chuàng)下微博新紀(jì)錄。

同一天,快手完成收購(gòu)YTG戰(zhàn)隊(duì),YTG電競(jìng)俱樂部正式更名為KS.YTG電競(jìng)俱樂部, 并正式進(jìn)軍王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽??焓直硎?,將繼續(xù)發(fā)力專業(yè)電競(jìng)體系建設(shè),打造游戲電競(jìng)生態(tài)閉環(huán)。同時(shí),快手歡迎熱愛電競(jìng)的年輕人踴躍加入,快手將為電競(jìng)選手提供專業(yè)、系統(tǒng)的生活訓(xùn)練保障,助力實(shí)現(xiàn)他們的電競(jìng)夢(mèng)想。

今年1月,在王者榮耀電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,快手宣布成為王者榮耀職業(yè)賽事官方合作伙伴,獲得了KPL賽事直播版權(quán)。7月,快手頭部游戲主播“牧童”創(chuàng)辦的童家堡電競(jìng)俱樂部,正式獲得PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)S2賽季席位。與此同時(shí),PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)所有戰(zhàn)隊(duì)及選手集體入駐快手,進(jìn)一步豐富了站內(nèi)專業(yè)電競(jìng)內(nèi)容。

市場(chǎng)風(fēng)向

京東、b站等布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

目前聯(lián)盟有16家俱樂部,其中品牌企業(yè)型俱樂部已經(jīng)占據(jù)半數(shù)名額,包括京東(JD Gaming)、蘇寧電競(jìng)俱樂部,以及BLG戰(zhàn)隊(duì)(b站)、TES戰(zhàn)隊(duì)(滔搏體育)、LNG戰(zhàn)隊(duì)(李寧)、RW戰(zhàn)隊(duì)(華碩),以及此次加入的微博和快手戰(zhàn)隊(duì)。

除了收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在多個(gè)方面布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。近日,京東注冊(cè)多個(gè) “京東電競(jìng)”商標(biāo),涉及國(guó)際分類有科學(xué)儀器、教育娛樂、健身器材、廣告銷售等。

8月14日,b站宣布對(duì)英雄聯(lián)盟S10全球總決賽直播版權(quán)(中國(guó)大陸地區(qū))進(jìn)行分銷,8月17日,企鵝電競(jìng)、虎牙、斗魚三家直播平臺(tái)宣布獲得授權(quán)。有分析人士認(rèn)為,b站此次分銷的費(fèi)用或高達(dá)10億元,基本可以覆蓋自己拿下版權(quán)費(fèi)用的成本。

硬件廠商推出電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品

在產(chǎn)業(yè)上,不少硬件廠商也在迎合電競(jìng)的趨勢(shì),推出相關(guān)產(chǎn)品,包括游戲電競(jìng)硬件設(shè)備、電子產(chǎn)品等。比如聯(lián)想近日開售“拯救者電競(jìng)手機(jī)”,從外觀到性能均為游戲愛好者設(shè)計(jì),包括次世代游戲手機(jī)架構(gòu),引擎中置,可以帶來(lái)全對(duì)稱的沉浸式體驗(yàn),配備5000mAh大電池,支持90W快速充電;采用2000萬(wàn)像素主播級(jí)彈出式中置前攝設(shè)計(jì),玩游戲的同時(shí)也可以進(jìn)行出鏡直播,并與斗魚、虎牙進(jìn)行了深度合作,可以帶來(lái)猶如PC端的直播效果。

京東方也在投資者互動(dòng)平臺(tái)表示,正在積極拓展電競(jìng)市場(chǎng)。公司筆記本電競(jìng)產(chǎn)品線涉及FHD~UHD /120Hz~240Hz,目前已全面導(dǎo)入一線品牌客戶及國(guó)內(nèi)電競(jìng)品牌,其中多款為聯(lián)合開發(fā)/全球首發(fā)產(chǎn)品。顯示器電競(jìng)產(chǎn)品目前已量產(chǎn)2款電競(jìng)產(chǎn)品,同時(shí)有多款新品正在開發(fā)中。未來(lái)將繼續(xù)投入資源,大力推動(dòng)高刷新率、大屏和高分辨率等產(chǎn)品的開發(fā),以滿足市場(chǎng)和客戶的需求。

行業(yè)觀察

疫情期間新增2600萬(wàn)用戶

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,市場(chǎng)空間巨大。《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到4.84億人,同比增長(zhǎng)9.94%。據(jù)廣州市社會(huì)科學(xué)院近日發(fā)布的調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年年末,中國(guó)內(nèi)地電競(jìng)用戶將達(dá)到5.2億,市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到1400億元左右。至2022年,中國(guó)(內(nèi)地)電競(jìng)用戶將增至5.5億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將超過(guò)1600億元。

自從2003年電競(jìng)被國(guó)家接受認(rèn)可為正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目后,電競(jìng)行業(yè)逐漸在中國(guó)興起,盡管中途經(jīng)歷過(guò)一些波折,但總體上呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。尤其在2008年后,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出,2013年后騰訊電競(jìng)、蘇寧、阿里體育等紛紛布局電競(jìng)賽道,揭開了中國(guó)電競(jìng)投融資盛況的序幕。

今年,電競(jìng)企業(yè)新增速度明顯加快,一方面是受到疫情影響。據(jù)騰訊電競(jìng)的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,疫情期間,中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬(wàn)。面對(duì)席卷全球的疫情,包括NBA、英超、歐冠等在內(nèi)的傳統(tǒng)體育賽事紛紛按下“暫停鍵”。電競(jìng)成為為數(shù)不多可以如期舉辦的體育賽事,展現(xiàn)較強(qiáng)的生命力。

據(jù)企查查數(shù)據(jù),目前,我國(guó)共有1.8萬(wàn)家電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè),其中在業(yè)存續(xù)的有1.6萬(wàn)家。從2013年開始,我國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)注冊(cè)量呈現(xiàn)幾何式增長(zhǎng),于2019年達(dá)到峰值5419家,邁入中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的“黃金時(shí)代”。從2013年的288家,到2019年的5419家,6年時(shí)間內(nèi)市場(chǎng)體量瘋長(zhǎng)了近19倍。(記者 溫婧)

延伸

電競(jìng)?cè)瞬湃笨诖?/p>

去年,人社部等三部門發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中,就包括了電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩個(gè)與電子競(jìng)技相關(guān)的職業(yè)。人力資源和社會(huì)保障部發(fā)布的《電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,目前我國(guó)只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。

報(bào)告顯示,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次人才作為支撐。盡管國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,但與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家電競(jìng)市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間短,運(yùn)營(yíng)人才較為缺乏。尤其對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的人才需求越來(lái)越迫切。不過(guò)目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已逐步構(gòu)建起學(xué)歷教育、職業(yè)教育、在線教育多層次電競(jìng)教育體系,推動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬排嘤?xùn)。

與此相應(yīng),電競(jìng)?cè)瞬判劫Y不菲。央視報(bào)道顯示,職業(yè)選手的年薪可以達(dá)到5萬(wàn)美元到25萬(wàn)美元,還不包括比賽后勝利的獎(jiǎng)金的分配。不過(guò),職業(yè)選手的工作強(qiáng)度也很大。有職業(yè)選手表示,自己每天花在訓(xùn)練上的時(shí)間要超過(guò)十個(gè)小時(shí);還有的稱,“不是玩玩游戲就是職業(yè)選手了,如果不是簽約著名俱樂部或者在比賽中拿獎(jiǎng),那么遠(yuǎn)遠(yuǎn)拿不到職業(yè)選手的薪資。一開始可能月薪只有一千塊左右。”