(在瑞士達沃斯舉行的世界經(jīng)濟論壇一個小組會議上,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)發(fā)表講話。)
4月17日消息,據(jù)國外媒體報道,微軟當?shù)貢r間周二推出了它的首款沒有硬盤的游戲機,這意味著玩家將必須通過網(wǎng)絡(luò)玩游戲,而不是以傳統(tǒng)方式將游戲裝載到硬盤上。
就像在線服務(wù)對微軟的Windows和Office產(chǎn)品越來越重要一樣,其游戲業(yè)務(wù)也越來越向以互聯(lián)網(wǎng)為中心方向發(fā)展。這一新硬件的推出,表明微軟游戲部門也在進行更為廣泛的企業(yè)轉(zhuǎn)型。
微軟發(fā)布的一篇博文稱,玩家現(xiàn)在可以下單預(yù)訂微軟的Xbox One S全數(shù)字版(Xbox One S All-Digital Edition),預(yù)訂價為249.99美元,比內(nèi)含硬盤的Xbox One S價格低50美元。新產(chǎn)品將于5月7日通過零售渠道上市。
(微軟的Xbox One S全數(shù)字版)
微軟的拉里·格里布(Larry Hryb)在這篇博文中寫道,“在這兩款游戲機之間,我們希望至少保持一個價格差距。”
格里布寫道,微軟正在為有硬盤的新游戲機開發(fā)三款游戲,即《Minecraft》、《Forza Horizon 3》和《Sea of Thieves》,該游戲機硬盤大小為1TB,還有一個無線控制器。這款游戲機可以在線訪問游戲和進行在線備份,能夠在任何Xbox One上玩所備份的游戲。
玩家可以通過新游戲機下載和玩游戲,還可以使用Netflix等在線服務(wù)。不過,微軟也一直在開發(fā)基于云數(shù)據(jù)中心的流媒體游戲服務(wù)。蘋果和谷歌最近也在討論新的游戲服務(wù)。
微軟在2001年發(fā)布了Xbox,在2016年又推出Xbox One。游戲現(xiàn)在每年為微軟提供了100億美元的營收,在該公司年總營收的占比超過9%。(天門山)