備受關(guān)注的國行Switch終于揭開了神秘面紗。
12月4日的發(fā)布會上,官方宣布,國行NintendoSwitch將于12月10日正式發(fā)售,售價2099元,首發(fā)三款游戲。
NintendoSwitch面世已經(jīng)有兩年,最新財報顯示,目前全球銷量已經(jīng)超過4000萬臺。作為國際主機巨頭,這是任天堂進(jìn)入中國市場的又一次重要嘗試,但是鑒于中國主機市場的復(fù)雜性,任天堂這次和騰訊聯(lián)手,能否讓沉寂已久的主機市場“沸騰”起來?
圖片來源:每經(jīng)記者許戀戀攝
“騰任”聯(lián)手發(fā)國行Switch玩家:價格真香,但還得考慮內(nèi)容
據(jù)了解,國行Switch為續(xù)航增強版,且預(yù)裝《新超級馬力歐兄弟U豪華版》體驗版,12月4日中午12時起已在京東和天貓官方旗艦店開啟預(yù)售。騰訊還表示,NintendoSwitchLite的引進(jìn)工作正在籌備中。每日經(jīng)濟(jì)新聞(微信號:nbdnews)記者注意到,截至發(fā)稿,京東旗艦店的預(yù)約量約為7萬。
截自京東APP
國行版本最大的優(yōu)勢或許在于本地化服務(wù)。據(jù)了解,國行Switch通過騰訊設(shè)立的本地化網(wǎng)絡(luò)服務(wù),用戶的游戲體驗感能夠得到提升。同時,在任天堂的支持下,騰訊優(yōu)化了NintendoSwitch內(nèi)置的“Nintendoe商店”,用戶可以通過微信支付來購買游戲。
售后服務(wù)方面,在任天堂的技術(shù)支持下,國行版NintendoSwitch主機可獲得由騰訊提供的一年官方保修服務(wù),任天堂豐富的官方周邊產(chǎn)品也將享受對應(yīng)的三包服務(wù)。騰訊還將設(shè)立線下購買渠道和用戶交流中心。
發(fā)布會上,三款首發(fā)游戲均是馬力歐相關(guān)的游戲包括《新超級馬力歐兄弟U豪華版》《馬力歐卡丁車8豪華版》《超級馬力歐奧德賽》。不少粉絲感嘆,“可惜沒有塞爾達(dá)(《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》)。”
Switch上銷量排行前4的游戲(圖片來源:截自任天堂官網(wǎng))
有資深主機游戲玩機告訴每日經(jīng)濟(jì)新聞(微信號:nbdnews)記者,國行Switch硬件和游戲的價格和國際比是有競爭力的,但是已有Switch的玩家或許不會再考慮入手國行版本,更多是面向還未擁有游戲機的用戶。不少玩家向記者表示,硬件倒還是其次,主要是國行Switch的游戲是不是足夠吸引玩家,吸引新玩家的,主要還是游戲內(nèi)容。
圖片來源:每經(jīng)記者許戀戀攝
對于國行Switch來說,硬件軟件缺一不可。對于未來的游戲內(nèi)容,官方表示,騰訊與任天堂雙方的努力方向是在2020年能夠有10-20款高品質(zhì)的游戲進(jìn)入國行NintendoSwitch的游戲陣容,在未來,將會基于主機銷售和游戲發(fā)行節(jié)點,進(jìn)行主機和游戲限定版的規(guī)劃。
任天堂的中國情懷
今年4月,騰訊和任天堂正式對外宣布了雙方的合作,8月,騰訊正式宣布代理NintendoSwitch在中國的發(fā)行和運營。8月,任天堂還和騰訊一起參加了2019ChinaJoy,十幾年來,這是任天堂第一次參加ChinaJoy。
任天堂對中國市場頗為重視,多年來曾幾次嘗試進(jìn)入,但屢屢碰壁。
2003年,任天堂第一次正式進(jìn)軍中國內(nèi)地市場,并將旗下的Nintendo64游戲機改款為支持中文的“神游機”,結(jié)果卻是銷量太低,很快退出市場。
2005年,任天堂進(jìn)行了第二次嘗試,當(dāng)時任天堂旗下的雙屏幕掌上型主機NintendoDS風(fēng)靡日本,任天堂也想趁勢進(jìn)軍中國內(nèi)地市場,卻又碰上免費手機游戲崛起,未獲成功。
有行業(yè)人士分析總結(jié)認(rèn)為,任天堂前兩次折戟中國市場的原因主要是定價偏高、盜版以及合作伙伴不夠強。
根據(jù)任天堂最新財報顯示,7月至9月的三個月內(nèi),Switch共售出約480萬臺,同比增長50%。目前,全球Switch的銷量已接近4200萬臺。韋德布什證券公司分析師MichaelPachter認(rèn)為,Switch在未來三年內(nèi)每年銷量能達(dá)到2000萬臺,累計銷量達(dá)到一個億并不是難事。如果任天堂這次和騰訊在中國市場進(jìn)展順利,無疑能為銷量再添一把火。
截自任天堂官網(wǎng)
騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在發(fā)布會現(xiàn)場表示,“除了給中國用戶帶來全新的游戲體驗外,我們也希望,能夠?qū)⑷翁焯玫挠螒蚶砟钜脒M(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè),共同推動中國主機游戲生態(tài)的發(fā)展和繁榮。”
中國主機市場因為眾所周知的“游戲機禁令”一直發(fā)展較為緩慢。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,家庭游戲機游戲(即主機游戲)市場份額占比為0.5%,單機游戲為0.1%,并且有下降趨勢。
2014年初,游戲機禁令解除,微軟、索尼相繼進(jìn)入中國市場。索尼2019年第二季度財報則顯示,隨著PlayStation4在第二財季銷量達(dá)到280萬臺,這款游戲主機的總出貨量達(dá)到了1.028億臺,超過了初代PlayStation的累計銷量。不久前,索尼也正式宣布了下一代游戲主機PlayStation5。索尼將本財年的PlayStation4銷售預(yù)測下調(diào)至1350萬臺,相比原來減少了150萬臺。
“中國游戲用戶更習(xí)慣網(wǎng)游和手游的玩法,主機市場能否因為這兩大巨頭的聯(lián)手有新的起色,尚且是一個未知數(shù)。”一位游戲行業(yè)人士點評稱。