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成功走出國門 中國應用在美國悄然興起:一季度收入超45億元

2019-04-30 08:42:36 來源:網易科技報道

4月30日消息,據美國媒體報道,最近幾年由中國一些大科技公司開發(fā)的移動應用逐漸在美國消費者中流行起來,從一個側面也證明了世界第二大經濟體的企業(yè)正在成功走出國門沖出亞洲。

移動應用研究公司Sensor Tower統(tǒng)計的數據顯示,2019年第一季度由中國公司或中國大投資者投資的公司開發(fā)的應用,在美國獲得了6.748億美元(約合45億元人民幣)收入。Sensor Tower還只是統(tǒng)計了蘋果App Store和谷歌Play Store中收入和下載次數排前100名的應用。這些應用占前100名應用總營收的22%。

今年第一季度中國app在美國的營收同比增長了67%以上。中國科技公司成功進入了美國,比如TikTok就取得巨大成功,第一季度成為美國下載次數第三大的應用,只落后Facebook的Messenger和“Color Bump 3D”游戲。

TikTok在中國的名字是抖音。改變名稱和品牌有助于中國應用在美國用戶中取得成功。Sensor Tower的數據分析師桑德斯·特蘭(Sanders Tran)稱:“中國應用發(fā)行商越來越能理解如何在美國消費者中引起共鳴,或如TikTok等應用在社交媒體領域找到新的商機,或如《絕地求生》手游版等戰(zhàn)斗游戲順應西方玩家的最新趨勢。”

“他們也大大加深了對美國市場用戶的理解,使得他們推出的營銷活動有效得多。他們還投入大量資金,不斷在Facebook和其他移動應用安裝網絡投放廣告。”《絕地求生》手游版由騰訊開發(fā),而韓國公司Bluehole開發(fā)了原始版和游戲機及PC版。

很多美國用戶不知道他們使用的應用是中國公司開發(fā)的。專家稱,這是一種策略,中國科技公司故意這樣以在美國市場發(fā)展。Counterpoint Research的高級分析師哈尼什·巴哈蒂亞(Hanish Bhatia)表示:“總體來說,用戶對應用來源的意識淡薄,同時在高端市場與用戶共鳴對這些應用來說很重要。因此中國科技公司和應用一直努力去除中國標簽,為的是將自己定位成跨國公司。”

騰訊的戰(zhàn)術

有趣的是,Sensor Tower稱第一季度美國100大應用只有9個是中國應用,而去年同期為14個。雖然下載次數減少了,但收入卻增長了,這主要是因為一些成功游戲。Epic Games(騰訊持有40%股份)開發(fā)的《堡壘之夜》(Fortnite)也被Sensor Tower收錄在報告中,第一季度該游戲成為收入第七的應用。其他成功游戲包括騰訊旗下Supercell開發(fā)的《部落沖突》(Clash of Clans)和《絕地求生》手游版。

雖然TikTok通過改變品牌來吸引美國用戶,但騰訊卻沒有這么做。騰訊的產品如微信在美國并不很成功,但通過收購和投資其他公司成功將游戲打入美國市場。

游戲行業(yè)咨詢公司Kantan Games首席執(zhí)行官賽爾肯·托托(Serkan Toto)稱:“騰訊大規(guī)模進軍西方市場已經發(fā)生,但他們主要是間接進入——通過收購。他們不是直接將內容帶到美國和歐洲,而是投資當地的公司做甩手掌柜。”(木秀林)