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《樂高大電影2》票房不高,但全行業(yè)跨界營銷 樂高玩具一直在賺錢

2019-04-01 08:31:04 來源:新京報

《樂高大電影》

《樂高蝙蝠俠大電影》

《樂高大電影2》

《樂高幻影忍者大電影》

“LEGO”一詞來自丹麥語“LEg GOdt”,意為“play well”(玩得快樂),在拉丁語中意為“組合在一起”。樂高的樂趣在于其近乎無限的組合可能??此坪唵蔚臉犯叻e木,有超過9.15億種玩法。所以盡管定價不菲,但樂高依然被不同年齡層的人們愛不釋手,激發(fā)出了無數(shù)人的妙想和巧思。這些小小的塑料積木塊令樂高從一個制造積木的公司,變成一個橫跨電影、電視、游戲等行業(yè)的龐大玩具帝國。除了品牌本身的無窮創(chuàng)造力,樂高的成功還得益于懂得依托流行文化的影響力,跨行業(yè)將品牌文化滲入到生活中的每一個角落。

今年2月,位于王府井的北京首家樂高品牌旗艦店開業(yè),融合了眾多別具匠心的設計元素和沉浸式玩樂體驗,也收獲了每日的高流量顧客。從生產(chǎn)積木的小作坊到橫跨全產(chǎn)業(yè)的樂高帝國,樂高早已不僅僅是一家玩具公司。然而3月22日上映的《樂高大電影2》不僅在北美收獲一般,在國內也遭遇了與前作相同的“水土不服”,上映10天票房僅約為1700萬元。

從與影視IP合作衍生品到2014年與華納合作出品《樂高大電影》,將玩具影視化為樂高帶來了巨大收益,那么相關的樂高玩具電影今后會是樂高的營銷重點嗎?老牌玩具公司要轉型電影公司嗎?

樂高產(chǎn)業(yè)布局

全行業(yè)跨界營銷,緊抓流行

早在2010年,樂高就與華納影業(yè)及旗下的華納互動娛樂達成了合作關系,拍攝了一系列樂高主題的動畫電影。同時樂高從原本自己創(chuàng)造故事產(chǎn)品線,轉而與《辛普森家庭》《忍者神龜》等其他知名IP合作。2014年上映的《樂高大電影》也是在這些合作的經(jīng)驗基礎之上完成的,通過這些合作,電影也逐漸成為樂高品牌價值中重要的一部分。

2013年,樂高聯(lián)合華納兄弟影業(yè)宣布旗下未來三款新游戲將會啟用新生的自有品牌 “Chima”,并于2014年2月登陸了蘋果應用商店,攻占成年人市場。樂高蝙蝠俠、樂高漫威超級英雄、樂高指環(huán)王、樂高哈利·波特等IP合作,為樂高迷們帶來了新的樂趣。在過去的十年中,它們?yōu)槿A納兄弟互動娛樂,包括IP游戲在內的這塊業(yè)務帶來了大約1.65億美元的收益。

從電影到藝術品,再到社交媒體營銷,樂高早已玩轉了內容營銷的各種技巧,這也是為什么很多人會把樂高稱為一個優(yōu)秀的媒體公司,不僅僅是玩具而已。

與華納合作

互動雙贏

2009年,當時的華納美籍華裔制片人Dan Lin帶著兩位編劇來到樂高總部表達了拍攝樂高大電影的合作意向。那時每年20%-25%的增長率讓樂高不必太在意電影帶來的額外商機,直到華納以相對創(chuàng)新的內容策劃打動了樂高決策層:放棄樂高玩具已有的故事,雙方從零開始設計劇情,用一部能吸引所有年齡層觀眾的樂高電影,幫助玩具產(chǎn)品突破年齡段(5-12歲)。

樂高首席營銷官茱莉婭·戈爾丁在一次接受采訪時曾說,“與華納兄弟合作,秘訣在于我們雙方都允許對方做自己真正擅長的事情”,樂高的設計師創(chuàng)造人物,華納則負責制作動畫。因此兩部大電影中,樂高團隊主要都是從事設計和模型制作環(huán)節(jié)的工作。2014年《樂高大電影》上映4個月后,樂高玩具半年銷售額增長了11%,首次超過美泰。2014年樂高全年銷售額約合43.5億美元,成為全球第一大玩具制造商,這也是59年來玩具巨頭美泰首次被超越?!稑犯叽箅娪啊芬?000萬美元的制作成本收獲全球4.69億美元票房,也讓華納從中獲益匪淺。

同時樂高電影也讓IP有了新的生命力。樂高組件的通用性和自帶萌感,讓好萊塢大片的經(jīng)典角色與樂高玩具產(chǎn)生了奇妙的化學反應,制造出一個夢想中的樂高電影世界,用樂高小人演繹新的原創(chuàng)劇情和人物設定,將一個兒童玩具升華到收藏品的行列,為這個老IP帶來了不少新粉,使其取得了前所未有的商業(yè)成功。

借助樂高玩具的巨大影響力,樂高電影有了票房保障,而樂高電影又反向帶動玩具的銷量,開發(fā)新的樂高產(chǎn)品線。這對于樂高和華納是突破性的雙贏。

樂高電影系列

從一鳴驚人到逐漸褪去新鮮感

《樂高大電影》

2014年上映的《樂高大電影》講述了一個普通樂高建筑師艾米特,被錯當成了創(chuàng)意大師而加入進一支抵抗組織,與一位巫師一起,力圖阻止樂高世界商業(yè)總統(tǒng),用強力膠凝固世界的陰險計劃。

這部由華納兄弟和樂高公司聯(lián)合出品的動畫影片的人物形象來自樂高玩具,在當年北美市場力壓迪士尼的《超能陸戰(zhàn)隊》,成為最賣座動畫片,在北美上映并成功創(chuàng)下4.69億美元票房,并有力推動了2014年上半年樂高玩具的銷量。2014年9月,樂高就曾宣布,集團上半年20.3億美元的利潤中,大部分得益于2014年2月《樂高大電影》對公司衍生玩具的銷售提振。

“發(fā)揮創(chuàng)意和想象來堆疊積木,透過游戲增加親子之間的親密連接”,《樂高大電影》之所以被如此熱捧,并不僅僅因為它是一部優(yōu)秀的動畫片,更重要的原因在于,經(jīng)過了80年的發(fā)展,“樂高玩具”已經(jīng)形成了一種文化開始風靡全世界。

《樂高蝙蝠俠大電影》

《樂高大電影》大獲成功后,制作方很快就確定了《樂高蝙蝠俠大電影》于2017年2月10日上映。影片導演由《樂高大電影》的剪輯師克里斯·麥凱擔綱。影片中幾乎所有場景都是用樂高積木搭建,囊括了之前的兩個系列《蝙蝠俠》電影、DC宇宙和流行文化梗,無論票房還是口碑均表現(xiàn)不俗。

《樂高大電影2》

《樂高大電影2》是華納兄弟獲得特許經(jīng)營權的第四部樂高電影長篇。制作人Dan Lin曾表示他本人以及工作室還未承諾制作第五部電影,因此《樂高大電影2》更像是一塊探路石,看影迷們是否仍愿意接受用樂高塑造電影。如果成功了,會有更多的項目投入,包括電視節(jié)目等。

然而自2月8日北美上映以來,《樂高大電影2》首周僅收獲3440萬美元票房,IMDb和豆瓣評分均為7分,爛番茄新鮮度86%,明顯都低于前作。盡管在視覺效果和娛樂屬性上并沒有退步,但其創(chuàng)造力和新鮮感已經(jīng)明顯褪去,創(chuàng)作理念陳舊,不少觀眾表示已經(jīng)看膩了玩梗講段子、理性說教和強行反轉劇情。

作為樂高品牌的自然延伸,樂高電影和海量的樂高游戲和家庭電影在精神氣質上如出一轍,充分滿足了觀眾收集彩蛋的樂趣,被稱為玩梗大作。

除了追求無邊無際的創(chuàng)新精神之外,樂高的粉絲們還具有強大的惡搞精神。對經(jīng)典電影和熱門事件的模仿和惡搞也成了樂高電影的特色。無論是《泰坦尼克號》《X戰(zhàn)警》《霍比特人》中的經(jīng)典海報或是場景,還是世界杯和奧運賽事,基本都會被樂高粉絲們替換成憨憨的樂高人仔惡搞一番。這些充滿靈性的惡搞也許就是未來《樂高大電影3》的靈感來源之一。

《樂高幻影忍者大電影》

《樂高幻影忍者大電影》的靈感來源于樂高公司于2011年推出的忍者系列。講述了6個看似平凡的高中生,被吳大師訓練成了武功高強的忍者,每晚變身對抗各種怪獸,保護他們家園的故事。英文版影片中的吳大師還特別邀請了功夫巨星成龍擔任配音。

其他衍生作品

奧斯卡最佳影片提名短片

比如2016年第88屆奧斯卡最佳影片提名短片中,就采用了樂高人仔的形式。這支兩分半的影片由YouTube 頻道 Toscano Bricks 發(fā)布,包含了八部當年奧斯卡最佳影片提名中的經(jīng)典畫面。分別是獲得最佳影片的《聚焦》,以及被提名的《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》《火星救援》《荒野獵人》《房間》《大空頭》《布魯克林》《間諜之橋》。

《樂高侏羅紀世界》

2015年《侏羅紀公園4》上映時,片方還與樂高合作發(fā)布了一款線上游戲,并制作了一支短片推廣游戲。短片中的霸王龍首先帥氣出場,但緊接著卻不小心掉了下巴,非常蠢萌。

《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》預告片

樂高與星戰(zhàn)的合作則由來已久。不僅生產(chǎn)了大量的星戰(zhàn)玩具,還發(fā)布過樂高版的星戰(zhàn)游戲,甚至是樂高版星戰(zhàn)系列動畫片。在《原力覺醒》第二支預告片發(fā)布之后,樂高也緊隨其后推出了樂高版預告片。

樂高版復聯(lián)預告片

在樂高推出了漫威復仇者聯(lián)盟的游戲后,樂高還拍攝了一則樂高版《復仇者聯(lián)盟》預告片。除了角色之外,游戲中還包含了大量電影的經(jīng)典場景。就像是用樂高小人翻拍的漫威電影一樣,連游戲人物的對話也原汁原味。

玩具與衍生品銷量

外部IP合作趨于保守

樂高力圖呈現(xiàn)一切知名地標、建筑、動漫人物,甚至電影、游戲場景,豐富的產(chǎn)品線為樂高提供了新的生命力。樂高城市、星戰(zhàn)系列、科技系列、得寶系列、幻影忍者系列、街景系列、抽抽樂系列、樂高女孩系列等等,滿足了不同年齡、性格的孩子的喜好。這其中最暢銷的是城市系列。

為了打破性別限制,樂高還推出過《冰雪奇緣》和NASA女科學家系列,受到了女性玩家的熱烈反響。

2018年,樂高具有壓倒性的年度作品,是典藏版霍格沃茨城堡。它還原了哈利·波特電影中的主要場景,還包含了4個獨占人仔,是樂高迷和哈利·波特迷的摯愛。

與影視IP的合作也帶動了樂高玩具的銷量和創(chuàng)新。樂高從上世紀90年代開始將熱門影視人物作為賣點,陸續(xù)推出《辛普森一家》《達斯·維德的死亡星》《超人》等不同題材的玩具套裝。1999年推出的“星球大戰(zhàn)”系列銷量達到預期的6倍。

與星戰(zhàn)的合作成為了玩具行業(yè)史上最成功也是最為持久的一段合作關系。借《星球大戰(zhàn)前傳1》推出的樂高星球大戰(zhàn)系列產(chǎn)品上市前幾年的銷量超過了公司總銷量的1/6。星球大戰(zhàn)至今仍是全球銷售最好的三大系列之一。據(jù)統(tǒng)計,如果需要買全星戰(zhàn)和樂高這兩個系列出品的所有樂高玩具,前者需要花費約1.5萬美元,后者也需要1800美元左右。

為了宣傳2014年的《樂高大電影》,樂高于2014和2015年推出了共計18款套裝。然而衍生品授權帶給樂高的并非全部是好處,過分倚賴外部IP導致了嚴重后果。而沒有《星戰(zhàn)》或者《哈利·波特》系列電影上映的年份,缺少時效熱度影片映襯,也導致電影衍生產(chǎn)品銷量大幅下滑。其實在2003年,樂高集團就出現(xiàn)歷史上最大規(guī)模的虧損,產(chǎn)品銷量同比下降30%,2004年更是面臨約14億丹麥克朗(2.25億美元)的財務赤字。

作為樂高品牌的自然延伸,樂高的消費主力依然是孩子,其電影制造也要符合其對兒童教育的理念。樂高在劇本層面是否能夠突破局限,依然值得期待。與華納等影視公司的合作給樂高帶來了巨大收益,但不難看出樂高對電影還是保持保守態(tài)度,未來保護品牌價值和拓展以玩具為主的業(yè)務線依然是樂高的重點。(采寫/新京報記者 李妍)